Rétrospective X-COM partie 1: X-Com: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

XCOM ou X-Com est une des séries de jeux de stratégie qui a fait le plus spectaculaire retour sur scène de l’histoire des jeux vidéo. Son style de combat  tour par tour avec un système en temps réel hors-combat la …

Sport Alternatif : Le Airsoft

  Partout au monde, les gens inventent de nouveaux jeux ou revisitent les règles de jeux existants. Certains, passionnés par le sport, se sont dédiés à la création de nouveaux sports très peu connus du public. Les chroniques Sport Alternatif …

On n’est jamais trop vieux pour jouer à des jeux de rôle

  On n’est jamais trop vieux pour jouer à des jeux de rôle Se rassembler pour jouer à un jeu de rôle, ce n’est rien de nouveau. Avec la popularité toujours grandissante de jeux comme Donjons et Dragons, Call of …

Les séries oubliées – Deus Ex – Retour augmenté sur la série

De JC Denton à Adam Jensen, du PC aux consoles de salon la série Deus Ex a beaucoup changé en quinze ans. C’est l’occasion idéale de revenir sur cette saga hors du commun. Introduction Les possibilités offertes par la science-fiction …

Dragon Quest VII : notre critique

La localisation de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past en Amérique du Nord et en Europe ne tient pas moins du miracle. En fait, si ce n’était du soutien financier de Nintendo, Square Enix n’aurait jamais livré ce …

Postal Redux : notre entrevue exclusive

Violente, décalée, choquante, la série Postal est controversée depuis ses débuts. La critique ne dérange pas du tout le studio Running With Scissors qui ne s’est jamais laissé abattre par ces scandales médiatiques. Et la raison est simple : les …

Critique : Doom

La franchise Doom fait partie d’un groupe sélect qui a eu et continue d’avoir une influence majeure sur notre industrie. À l’origine de tout un genre, elle a révolutionné les jeux de tir grâce à l’ajout de la 3D. C’était …

Pyre : notre entrevue exclusive

Après avoir épaté la galerie avec Bastion et Transistor, le studio Supergiant Games se prépare à nous charmer une fois encore avec Pyre, un jeu de rôle original en développement sur PC et PlayStation 4. Même s’il ne sera pas …

Tyranny : notre entrevue exclusive

Amateurs de jeux de rôles classiques, Obsidian vous prépare Tyranny. Annoncé il y a environ un mois, le projet emprunte plusieurs éléments d’un autre RPG à vue isométrique créé par ce studio, Pillars of Eternity, lequel avait vu le jour …

Near Death : notre entrevue exclusive

Aimez-vous les jeux où la solitude est un élément important? Dans Near Death prévu sur PC, Linux et Mac, la seule peur que vous affronterez sera celle de l’isolement dans une base en Antarctique. Le studio indépendant Orthogonal Games désire …

Xenoblade Chronicles X : notre critique

Véritable découverte sur Wii, le premier Xenoblade Chronicles de Monolith Soft avait charmé les amateurs de jeux de rôle japonais. L’annonce d’une suite spirituelle en janvier 2013 avait donc été accueillie à bras ouverts, d’autant plus que la Wii U …

Super Mario Maker : notre critique

Cette année marque le 30e anniversaire de la sortie de Super Mario Bros. (à ne pas confondre avec Mario Bros. en 1983 sous sa forme arcade) sur Nintendo NES. Considéré par plusieurs comme le jeu le plus important de l’industrie, il a marqué …

Until Dawn : notre critique

Les jeux d’horreur et de survie classiques représentent une espèce en voie de disparition. Dans une industrie polluée des mêmes types de jeux année après année, le studio Supermassive Games a pris un énorme risque en développant Until Dawn, une …

The Evil Within : notre critique

Quand le père de la série Resident Evil se décide de redorer le blason du genre survival-horror, inutile de dire que toute notre attention est rivée à lui. Shinji Mikami est une légende dans son domaine : bien avant le …

Middle-earth: Shadow of Mordor : notre critique

L’univers du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien en est un extrêmement riche et complexe. Au cours des dernières années, quelques studios ont tenté de créer des expériences interactives prenant place dans la Terre du Milieu, avec plus ou moins …

Destiny : notre critique

Au fil des années, le développeur Bungie s’est taillé une place enviable dans l’industrie d’abord sur PC et Mac avec notamment la série Marathon, mais aussi l’excellent jeu de stratégie Myth et sa suite, Myth II: Soulblighter. Mais c’est surtout …

PayDay 2 : entrevue exclusive avec le producteur Almir Listo

Suite à la mise en place récente du contenu gratuit Infamy pour le jeu de tir PayDay 2, nous avons contacté les développeurs à Starbreeze Studios dans le but d’extraire quelques informations additionnelles à ce sujet. Voici donc notre entrevue …

Sabrina Cooper du film Phantasmagoria : notre entrevue

Comme bien d’autres ce matin, j’ai appris qu’un film basé sur le premier Phantasmagoria est en préparation. J’étais un peu jeune à l’époque, mais je me souviens clairement d’avoir entendu parlé du jeu, une expérience hors de l’ordinaire mélangeant horreur …

Pokémon X et Y : notre critique

Gotta Catch’em All! Je ne sais pas pour vous, mais je n’ai pas l’impression que nous en sommes déjà à la sixième génération de jeux Pokémon. Je me souviens encore de ces journées passées à tenter de capturer toutes les …

Beyond: Two Souls : notre critique

I Want to Believe Quantic Dream, le studio français à l’origine du jeu Heavy Rain, revient à la charge avec une toute nouvelle expérience baptisée Beyond: Two Souls. L’histoire gravite autour de Jodie Holmes (Ellen Page), une femme avec un don unique, …

Disgaea D2: A Brighter Darkness : notre critique

Depuis une décennie, la série Disgaea est une figure de proue du genre stratégie et jeu de rôle (SRPG). Nippon Ichi Software fête 10 ans de succès avec une suite directe au jeu original. Laharl, Flonne et Etna reprennent du …

Disruptive Publishers : notre entrevue exclusive

Pouvez-vous nous en dire plus à votre sujet et quelles sont vos tâches principales au sein de Diruptive Publishers? Je m’appelle Otis Perrick et je suis le PDG de Disruptive Publishers (DP). Je fais partie de l’industrie des jeux vidéo …

Localiser Disgaea D2: A Brighter Darkness

Prévu le 8 octobre prochain sur PlayStation 3, le jeu de rôle stratégique (SRPG) Disgaea D2 : A Brighter Darkness est une suite directe au premier opus de la série. Afin de souligner le dixième anniversaire de cette franchise, nous …

Acttil : notre entrevue exclusive

J’ai eu le plaisir de m’entretenir avec Nao Miyazawa, avec qui j’ai souvent communiqué alors qu’elle occupait le rôle de chargée des relations publiques à NIS America. Appuyée par Jack Niida et Hiroko Kanazashi, elle participe activement à la fondation …

A.N.N.E. : notre entrevue exclusive

Depuis quelques années, les jeux indépendants ont le vent dans les voiles. Grâce au financement social popularisé par le site Kickstarter, des centaines de studios ont entrepris des projets qui, autrement, n’auraient jamais vu la lumière au bout du tunnel. …

Carmageddon Reincarnation : notre entrevue exclusive

Mon premier contact avec la franchise Carmageddon remonte à un peu plus d’une vingtaine d’années, alors que je fréquentais l’école primaire. Chaque semaine, notre groupe avait la chance de fréquenter le laboratoire d’informatique où, sur chaque poste, étaient installés différents …

Assassin’s Creed IV: Black Flag : notre entrevue exclusive

Jean Guesdon, directeur créatif du jeu Assassin’s Creed IV: Black Flag, a bien voulu répondre à certaines de nos interrogations par rapport au développement de ce projet d’envergure. Voici notre entrevue exclusive : Comme nous le savons depuis peu, Assassin’s …

Christopher Seavor : notre entrevue exclusive

Vous connaissez sans aucun doute le jeu Conker’s Bad Fur Day paru sur Nintendo 64 en 2001. Son personnage principal, un écureuil avec un goût prononcé pour l’alcool, avait séduit à l’époque sur une console loin d’être réputée pour son …

Among the Sleep : notre entrevue exclusive

Tout de suite après avoir eu vent du jeu d’horreur Among the Sleep, je suis entré en contact avec le développeur Krillbite Studio pour en apprendre davantage à son sujet. Avec un concept aussi unique, je désirais soutirer un maximum …