Le 9 mars 2026, Warhorse Studios publie le patch 1.5.3 de KCD2. Pas de nouveau contenu. Pas d’équilibrage. Warhorse le décrit comme “a purely technical architecture update”. Un build compilé nativement en ARM64, optimisé pour les appareils sous Qualcomm Snapdragon X Elite.
Sur Steam, la mise à jour s’applique immédiatement avec une meilleure stabilité des FPS, une consommation énergétique réduite et une gestion thermique améliorée. Des gains concrets pour les portables ARM sous Windows.
Sur l’app Xbox, le jeu tourne encore via émulation
Les abonnés Game Pass vivent une autre réalité. L’app Xbox liste toujours KCD2 en architecture x64. Le jeu s’exécute via Prism, la couche de traduction de Microsoft. Prism convertit le code x64 en instructions ARM en temps réel. Ce processus consomme des cycles CPU supplémentaires et génère un overhead notable. Sur les portables thermiquement contraints, la fréquence soutenue en pâtit.
Ce schéma n’est pas nouveau. En 2023, le Starfield Script Extender était incompatible avec la version UWP du Microsoft Store. Son développeur avait refusé tout portage vers Game Pass à cause des différences structurelles fondamentales entre les exécutables UWP et Steam. Des pans entiers du modding restaient inaccessibles aux abonnés.
KCD2 s’inscrit dans ce même pattern. Windows Central qualifie la situation d’“another example of Game Pass disparity”. Ce n’est pas un accident isolé. C’est une tendance documentée.
Warhorse pousse librement un build ARM64 sur Steam. Le pipeline du Microsoft Store impose un processus de certification plus contraignant, dépendant à la fois de l’éditeur et de Microsoft. Le retard ne vient probablement pas de Warhorse. Il vient de la structure même de la distribution.