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Build a Rocket Boy s’effondre : MindsEye devient l’un des pires flops de 2025

Un lancement désastreux en juin 2025

Annoncé en grande pompe comme un jeu d’action/aventure cinématographique, MindsEye devait être la vitrine technologique de Build a Rocket Boy, studio fondé par Leslie Benzies (ancien président de Rockstar North et figure clé de GTA). Les trailers promettaient une expérience immersive, mélange de science-fiction et de thriller psychologique, avec une direction artistique rappelant Control et Deus Ex.

Mais le rêve s’est effondré dès la sortie, en juin 2025. Les joueurs découvrent un titre instable, plombé par des bugs bloquants, des animations cassées et des chutes de framerate vertigineuses même sur les PC haut de gamme. Des vidéos circulant sur YouTube montrent des personnages traversant le décor, des PNJ figés en plein milieu de la route ou encore des cinématiques qui ne se déclenchent pas. Sur consoles, l’expérience est encore pire avec des crashes fréquents, des textures qui ne chargent pas et l’IA totalement imprévisible.

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Des critiques impitoyables

Sans surprise, les sites spécialisés n’ont pas épargné le jeu. IGN a parlé d’un “jeu brisé, frustrant et indigne de ses ambitions”, tandis que GameSpot évoquait “un naufrage technique où même les bonnes idées se noient”. Sur Metacritic, MindsEye plafonne à 36/100, un score désastreux pour une production de cette envergure.

Sur Steam, plus de 1 800 évaluations négatives sont venues alourdir la note “très négative” dès la première semaine. Les joueurs dénoncent l’état inachevé du jeu et accusent le studio d’avoir voulu surfer sur le buzz marketing plutôt que de livrer une expérience jouable.

L’acteur principal monte au créneau

Alex Hernandez, connu pour ses rôles dans Mafia III et Invasion, prête ses traits au héros de MindsEye. Déçu par la réception, il a publiquement exprimé sa colère sur X (ancien Twitter). Il a comparé ce lancement raté à celui de Cyberpunk 2077 en 2020, accusant l’industrie de répéter les mêmes erreurs.

« Sortir un jeu dans cet état, c’est manquer de respect aux joueurs. On ne peut pas vendre une promesse et livrer une bêta déguisée. »

Des licenciements massifs chez l’éditeur

La sanction économique a été immédiate. Selon Bloomberg, plus de 100 employés de Build a Rocket Boy ont été licenciés dans les semaines suivant le lancement. Pour un studio qui misait tout sur ce projet, c’est un coup de massue. Certains insiders évoquent déjà des doutes sur l’avenir de l’entreprise, tant la confiance des investisseurs semble ébranlée.

MindsEye s’ajoute à la liste des échecs retentissants de ces dernières années, aux côtés de Anthem ou Babylon’s Fall. Sortir un jeu non finalisé peut tuer une licence avant même qu’elle ne démarre. Contrairement à Cyberpunk 2077, sauvé par un long suivi, Build a Rocket Boy n’a ni l’assise financière ni la patience d’une communauté massive pour redresser la barre.

Pour moi, MindsEye restera comme un cas d’école. L’ambition était là, mais la précipitation a détruit tout espoir. La comparaison avec les grands succès narratifs comme Alan Wake 2 ou The Last of Us Part II fait encore plus mal. Là où eux ont pris le temps de peaufiner, Build a Rocket Boy a foncé tête baissée.

Pensez-vous que MindsEye peut renaître grâce à des patchs ou est-il déjà condamné à rejoindre le cimetière des flops vidéoludiques ? Partagez votre avis en commentaire et débattez avec la communauté sur jeux.ca.

Passionné par l’univers du gaming, je suis un rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog jeux.ca, où je partage mon expertise et mon amour pour les jeux avec une communauté de passionnés. Avec une connaissance approfondie des dernières tendances et des nouveautés du monde vidéoludique, je m’efforce de fournir des articles clairs, directs et captivants. Mon objectif est d’informer et d’inspirer les lecteurs, qu’ils soient joueurs occasionnels ou hardcore gamers.

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