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It Takes Two sur Nintendo Switch 2: une fuite de distributeur vise le 15 octobre

Une simple diapositive commerciale destinée aux revendeurs asiatiques a grillé la politesse à Electronic Arts. Le jeu coopératif le plus vendu de la décennie circule depuis lundi sur une fiche produit qui n’aurait jamais dû quitter les circuits de distribution, avec une date de sortie, un poids de téléchargement et un format physique déjà arrêtés.

Un document de distributeur date la sortie au 15 octobre

Prowell Asia Holdings, distributeur chinois de jeux vidéo, fait apparaître une version Nintendo Switch 2 d’It Takes Two dans ses supports commerciaux, avec une sortie annoncée pour le 15 octobre 2026. Nintendo Everything a repéré le document le 10 août, avant que Nintendo Life, Nintendo Wire et My Nintendo News ne relaient l’information dans la foulée. La fiche évoque la prise en charge de plusieurs langues dont l’anglais, une sortie sur cartouche au format carte‑clé de jeu, et un poids estimé à 12,1 Go.

Aucune de ces lignes n’engage pour l’instant les deux principaux intéressés. La date comme la version reposent sur de la paperasse de distributeur, pas sur une annonce officielle de Hazelight Studios ou d’EA, et un tel support reste par nature interne, donc susceptible de bouger. Le calendrier joue malgré tout en faveur de la fuite, puisqu’un jeu prévu en octobre passe précisément entre les mains des distributeurs régionaux à cette période de l’année.

Le portage que la Switch de 2022 n’a jamais pu offrir

It Takes Two avait débarqué sur Nintendo Switch le 4 novembre 2022, longtemps après son sacre aux Game Awards 2021. Le producteur exécutif Scott Cromie expliquait alors à Nintendo Life que l’objectif tenait en trois chiffres, un 30 images par seconde constant, 1080p sur téléviseur et 720p en mode portable. Le travail confié à Turn Me Up Games avait imposé une résolution revue à la baisse et un filtrage de textures allégé, la fréquence d’images passant de 60 à 30 par rapport aux autres consoles.

Une version Switch 2 corrigerait exactement ces défauts, avec une résolution supérieure et, sur le papier, des performances plus confortables. Hazelight connaît déjà la machine sur le bout des doigts, puisque Split Fiction accompagnait le lancement de la console le 5 juin 2025 au tarif de 49,99 €, soit le même prix que sur PC, PS5 et Xbox Series, sans « taxe Switch 2 ». Le studio suédois a par ailleurs annoncé le 8 avril dernier avoir dépassé les 50 millions de jeux vendus, dont 30 millions pour It Takes Two, 13 millions pour A Way Out et 7 millions pour Split Fiction. Un catalogue pareil ne reste pas longtemps coincé sur du matériel vieillissant. Un point du document risque pourtant de refroidir une partie du public.

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La carte‑clé de jeu, le détail qui fâche

L’édition boîte listée par le distributeur prendrait la forme d’une carte‑clé de jeu. La cartouche ne contient alors pas l’intégralité des données et sert uniquement de clé pour télécharger le titre, une connexion internet devenant indispensable au premier lancement. Le format reste vivement critiqué par une frange de la communauté plus de six mois après le lancement de la console, sans que les ventes des jeux concernés en souffrent vraiment.

Le prix demeure la grande inconnue de ce dossier. Aucun tarif n’apparaît dans le document, alors que la version Switch se négocie toujours 39,99 € sur l’eShop européen et 54,99 $ CAD côté canadien. Rien n’indique non plus si les possesseurs de la version Switch obtiendront un pack d’amélioration, gratuit ou payant, ni si le GameShare et le GameChat seront de la partie. La Gamescom 2026, prévue du 26 au 30 août à Cologne, offrirait une tribune toute trouvée à Electronic Arts pour trancher ces questions dans deux semaines.

Spécialisé dans la rédaction de contenus gaming, je publie sur Jeux.ca depuis 2023 où je couvre l'actualité PlayStation, Xbox, Nintendo, PC et les grands événements de l'industrie. Je rédige des contenus qui informent, engagent et divertissent les passionnés.

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