Un seul point sépare désormais la Nintendo Switch 2 de la PlayStation 5 dans les intentions des studios. Le rapport State of the Game Industry publié par la Game Developers Conference a interrogé plus de 2 300 professionnels du secteur sur la plateforme qui les intéresse le plus en tant que développeurs. La console hybride en ressort avec un score que personne n’aurait osé lui prêter du temps de la première Switch.
Un point d’écart avec la PS5, deux fois plus que la Xbox
Le PC domine sans partage avec 80 % des réponses, devant la PS5 et le Steam Deck ex aequo à 40 %, puis la Switch 2 à 39 %, la Xbox Series X|S fermant la marche à 20 %. Les autres portables PC restent très loin derrière, le ROG Xbox Ally ne récoltant que 7 % d’intérêt. La machine de Nintendo attire donc deux fois plus les créateurs que celle de Microsoft.
Les plateformes réellement utilisées sur le dernier projet des sondés dessinent une autre hiérarchie, avec le PC à 83 %, la PS5 à 47 %, la Xbox Series S|X à 40 % et le Steam Deck à 28 %. L’engouement pour la Switch 2 relève encore largement du projet à venir plutôt que de la production en cours. Une intention ne vaut rien tant qu’elle ne se transforme pas en jeux, et le calendrier 2026 a suivi.

De l’intention aux signatures, ce que 2026 a changé
Les éditeurs japonais ont ouvert le bal. Final Fantasy VII Remake Intergrade est arrivé dès le 22 janvier, suivi le 27 février par Resident Evil Requiem, un nouveau chapitre de la saga survival horror et non un simple portage. Capcom a enchaîné avec Pragmata, annoncé en sortie simultanée avec les autres supports.
Les portages jugés irréalisables ont fini par tomber eux aussi. Cyberpunk 2077 tourne sur la console dans une version que les joueurs décrivent comme solide. Nintendo Life recense encore The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Elden Ring: Tarnished Edition et The Duskbloods parmi les titres attendus cette année. La rumeur d’un Diablo 4 daté du 15 ou du 18 septembre par le leaker billbil-kun s’inscrit dans la même dynamique. Le moteur de l’engouement n’a rien de sentimental, il tient d’abord à la taille du parc installé.

L’audience commande, et Xbox en paie le prix
Les studios ont dit eux-mêmes ce qui guide leurs choix de plateforme. La portée de l’audience arrive en tête avec 78 % des réponses, devant le modèle économique à 44 % et la découvrabilité à 43 %. Nintendo coche la première case sans effort. La firme a annoncé 23,68 millions de Switch 2 écoulées dans le monde et plus de 58,17 millions de jeux vendus depuis le lancement de juin 2025.
Xbox continue de se transformer en éditeur multiplateforme et présente ses consoles comme une façon parmi d’autres de jouer à ses jeux maison. Fable sortira le même jour sur PS5, Forza Horizon 6 suivra plus tard dans l’année. Difficile de vendre un écosystème quand ses propres exclusivités n’en sont plus. Rendez-vous à Cologne dans quinze jours, la Gamescom se tenant du 26 au 30 août, pour mesurer combien de nouveaux jeux tiers rejoindront la console de Nintendo.