Une démo technique impressionnante, mais trompeuse 🧙♂️
The Witcher 4 a récemment fait sensation avec une démo technique saisissante, présentée lors du State of Unreal 2025. Visuellement bluffant grâce à l’Unreal Engine 5, le jeu affichait un rendu à 60 FPS avec Raytracing sur ce qui semblait être une PS5, promettant une aventure dantesque à la hauteur de la légende de Geralt de Riv.
Mais attention : ce n’était pas une présentation de gameplay. Les images diffusées étaient préparées pour l’occasion, sans véritable indication sur les performances en jeu réel. De quoi éveiller des doutes… surtout quand on se souvient du lancement tumultueux de Cyberpunk 2077.
CD Projekt RED veut rassurer (surtout après Cyberpunk)
Dans une interview accordée à Digital Foundry, le studio CD Projekt RED s’est montré plus prudent. Il affirme avoir retenu la leçon du passé et ne pas vouloir répéter les erreurs faites avec Cyberpunk.
Bonne nouvelle : l’objectif est clair. Le jeu vise 60 images par seconde sur consoles, en particulier sur PS5 et Xbox Series X. Pour y parvenir, le studio compte optimiser en priorité les versions console, une approche qui semble bien pensée pour éviter les promesses intenables.
Mais cette stratégie a un revers…
La Xbox Series S, encore laissée sur le bas-côté ?
La Xbox Series S pourrait, une fois encore, faire les frais de son hardware plus limité. Selon les développeurs, maintenir 60 FPS sur cette console sera un vrai casse-tête :
« Cela risque d’être extrêmement difficile. »
Ce n’est pas une surprise, mais ça reste un sacré frein pour les joueurs qui ont opté pour cette version plus accessible de la Xbox. Pour eux, l’expérience risque d’être amputée, voire bridée, par des compromis graphiques ou de fluidité. Une épée à double tranchant…
Et sur PC, ça pourrait coincer aussi
C’est là que l’annonce devient vraiment mitigée. Puisque les consoles seront la priorité d’optimisation, les joueurs PC pourraient se retrouver avec des performances inégales.
On connaît les défis du développement sur PC : des centaines de configurations possibles, des cartes graphiques très différentes, des pilotes capricieux… bref, un casse-tête pour garantir une expérience fluide partout.
Même si CD Projekt RED n’exclut pas une version peaufinée pour PC, les précédents jeux du studio ont souvent montré des bugs ou des ralentissements importants au lancement. Il faudra donc espérer que cette fois, les promesses tiendront sur la longueur.
Une sortie encore lointaine… mais très attendue
The Witcher 4 n’arrivera pas avant 2027 ou 2028, mais la hype est bien là. La perspective de retrouver Ciri et l’univers de la licence dans un écrin visuel à couper le souffle est une promesse séduisante.
Mais si la qualité technique n’est pas homogène entre les plateformes, le risque est grand de voir certains joueurs exclus d’une expérience optimale. Et c’est bien dommage.
Verdict : ambitieux, mais pas pour tous
Avec The Witcher 4, CD Projekt RED semble vouloir viser l’excellence technique, mais cette ambition ne profitera pas à tous les joueurs de la même manière.
Une prouesse visuelle qui pourrait se transformer en frustration pour certains… à moins que le studio polonais parvienne à concilier beauté et accessibilité sur toutes les plateformes.
En attendant, les fans croisent les doigts.