The Coalition a levé un dernier mystère autour de son prequel. Lors du Xbox Games Showcase du 7 juin, le studio a confirmé la durée de campagne de Gears of War: E-Day à IGN. Le chiffre annoncé dépasse tout ce que la franchise a proposé depuis 2006.
Matt Searcy, directeur créatif chez The Coalition, a donné un repère clair dans l’entretien accordé à IGN. La campagne dépasse 14 heures, ce qui en fait « la plus longue jamais construite par le studio ». L’équipe ajoute que le jeu contient plus de collectibles que tous les opus précédents, COG Tags inclus.
Le studio précise qu’il s’agit d’une estimation des développeurs, sans garantie selon la difficulté ou le style de jeu adopté. Une seconde lecture en coop ou en mode supérieur peut donc allonger sensiblement le temps de jeu réel.
Comment E-Day se positionne face aux anciens épisodes
Pour mesurer l’écart, la base HowLongToBeat fournit des moyennes solides sur les campagnes précédentes. Voici la grille des temps observés en mode standard :
- Gears of War (2006) : 9 à 12 heures
- Gears of War 2 : 10 à 12 heures
- Gears of War 3 : 9 à 12 heures
- Gears of War: Judgment : 7 à 8 heures
- Gears of War 4 : 9 à 11 heures
- Gears 5 : 11 à 15 heures
Avec ses 14 heures annoncées, E-Day s’inscrit dans la fourchette haute de Gears 5 sans recourir à un format semi-ouvert. Le studio mise plutôt sur des zones plus larges autour des missions linéaires, avec davantage de marge tactique pour le joueur.
Ce qui justifie la rallonge : contenu et nouvelles mécaniques
La durée ne tient pas qu’au volume. Searcy évoque une plus grande variété de collectibles, des environnements plus amples et l’introduction du saut, une première dans la série. La mécanique ne transforme pas le jeu en plateforme, mais ouvre des options de déplacement nouvelles.
Par ailleurs, le scénario suit l’escouade Bravo dans la ville de Kalona au moment où l’invasion Locust commence. The Coalition décrit une campagne dense en pertes civiles, ce qui s’aligne sur la promesse d’un récit plus sombre que les épisodes précédents.
Date de sortie, plateformes et accès anticipé
Gears of War: E-Day sortira le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC, avec un accès jour un sur Game Pass. Pendant la conférence, Asha Sharma, PDG de Xbox, a confirmé l’exclusivité console, ce qui ferme la porte à une version PS5.
Une bêta ouverte est prévue du 6 au 10 août pour les précommandes et les abonnés Game Pass Ultimate. La Premium Edition, vendue 99 dollars, donne en outre accès à la campagne jusqu’à cinq jours avant la sortie officielle.
Avec une campagne en tête de la saga sur ce critère précis, E-Day mise donc sur la longévité plutôt que sur une refonte du genre. Reste à confronter ces chiffres aux retours des premiers joueurs en octobre, sachant que les estimations des studios dépassent souvent la moyenne réelle observée après la sortie.
Points clés à retenir
- Campagne de plus de 14 heures, confirmée par Matt Searcy, directeur créatif chez The Coalition
- Plus longue campagne jamais produite par le studio, avec un nombre record de collectibles
- Sortie fixée au 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC, exclusivité console annoncée par Asha Sharma
- Accès jour un sur Game Pass, bêta ouverte du 6 au 10 août, Premium Edition à 99 dollars avec accès anticipé jusqu’à cinq jours
- Introduction du saut comme nouvelle mécanique, sans changement de genre
- Scénario centré sur l’escouade Bravo dans la ville de Kalona, ton plus sombre que les opus précédents