CD Projekt RED a récemment suscité une vague d’enthousiasme — et de doutes — en dévoilant une démo technologique de The Witcher 4 affichant un rendu visuel époustouflant à 60 images par seconde avec ray tracing activé… sur une PS5 standard. Un exploit qui paraît presque trop beau pour être vrai.
Élément mis en avant | Détail technique |
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Plateforme de la démo | PlayStation 5 standard |
Moteur de jeu | Unreal Engine 5 |
Objectif de la démo | Présenter la technologie, pas le jeu final |
Technologies incluses | Nanite, UAF, ML Deformer, Smart Objects, FastGeo Streaming |
Framerate affiché | 60 FPS avec ray tracing |
État du jeu | En développement, pas encore jouable |
La démonstration d’un futur ambitieux, mais pas encore jouable
Lorsque les premières images de cette présentation ont été diffusées, beaucoup ont été éblouis par la qualité graphique affichée. Une fluidité impeccable, des jeux de lumière hyperréalistes, une végétation dense et dynamique : la démo avait tout pour faire rêver les fans de RPG. Mais très vite, une question s’est imposée : la PlayStation 5 est-elle réellement capable d’afficher un tel niveau de performance dans un jeu complet ?
Interrogé à ce sujet, CD Projekt RED a clarifié les choses. Le studio a confirmé que cette vitrine technologique ne représente pas le jeu final, mais plutôt une mise en lumière des capacités du moteur utilisé, en l’occurrence Unreal Engine 5, en partenariat avec Epic Games.
Le partenariat avec Epic Games au cœur de cette avancée
Selon le communiqué officiel du studio polonais, cette démo est avant tout conçue pour montrer les bases techniques du projet : des systèmes avancés de rendu, des objets dynamiques intelligents, ou encore l’intégration de fonctionnalités innovantes comme Nanite Foliage pour la végétation ou FastGeo Streaming pour un monde plus fluide. Ces outils, encore en phase de développement, visent à repousser les limites du design open-world, un pilier central dans la série The Witcher.
Le studio se montre optimiste, indiquant qu’il s’agit d’une « première étape » dans la construction de l’univers de The Witcher 4. Néanmoins, rien ne garantit pour l’instant que ces performances seront répliquées dans le jeu complet, surtout sur une PS5 classique.
Prouesses techniques de CD Projekt RED, prudence !
Ce genre de présentation n’est pas inédit pour CD Projekt RED. À l’époque de The Witcher 3: Wild Hunt, le jeu avait été significativement revu à la baisse sur PS4 par rapport aux premières démonstrations. Et Cyberpunk 2077, malgré ses ambitions colossales, avait connu un lancement catastrophique sur consoles de génération précédente, entaché de bugs et de problèmes de performance.
De nombreux joueurs avertis voient donc cette démonstration comme une intention, et non comme une promesse. Le studio a prouvé qu’il pouvait viser haut — parfois trop — et cela incite à la prudence, même si l’excitation reste palpable.
Pensez-vous que la PS5 est capable de faire tourner un jeu comme The Witcher 4 avec de telles performances ? Laissez vos impressions en commentaire et dites-nous si cette vitrine technologique vous a convaincu. N’oubliez pas de partager cet article avec vos amis gamers !