Le temps passe, mais certaines douleurs restent. Et pour les fans de Fallout 3 et New Vegas, c’est le gameplay de tir qui continue de grincer comme un vieux Pip-Boy rouillé. 🎮
Un système de tir bancal dès le départ
Même les plus grands fans le reconnaissent : le système de tir de Fallout 3 et New Vegas est loin d’être à la hauteur. Tirer dans ces jeux donne parfois l’impression d’utiliser un pistolet Nerf dans un champ radioactif. Le concepteur Bruce Nesmith a lui-même admis que ces jeux étaient de mauvais FPS – surtout en comparaison de mastodontes sortis à la même époque comme Halo 3 ou Call of Duty 4: Modern Warfare.
Avec le recul, c’est encore plus flagrant. La sensation de maniement des armes ressemble à celle d’un homme gonflable tenant un fusil avec des doigts en mousse. 🎈
Le mélange RPG/FPS : une formule qui ne fait pas mouche
À l’époque, Bethesda essayait quelque chose de nouveau : combiner des mécaniques RPG classiques avec du tir en temps réel. Le problème ? La précision dépendait des compétences du personnage, pas de celles du joueur. Résultat : on rate des tirs à bout portant simplement parce que le personnage est trop “low level”.
Dans un système au tour par tour, comme dans les deux premiers Fallout, cela fonctionne. Mais dans un jeu d’action, c’est juste frustrant. ❌
Fallout 4 : une évolution salvatrice
Heureusement, Fallout 4 a su trouver un meilleur équilibre. Le tir est plus fluide, précis, et surtout, le joueur est récompensé pour sa maîtrise, pas puni pour ses stats. Le système de compétences complète le gameplay sans le freiner.
C’est ce que les fans espèrent retrouver dans un éventuel remaster de Fallout 3 – dont on parle depuis la fuite d’un document de la FTC mentionnant une collaboration entre Bethesda et Virtuos. Un traitement à la Oblivion Remastered, pourquoi pas ? Mais avec un vrai lifting du gameplay.
Et New Vegas dans tout ça ?
New Vegas reste un bijou d’écriture, avec des dialogues brillants et des quêtes mémorables – mais l’expérience de tir gâche la première impression. Même avec l’ajout d’ADS et de mods d’armes, le système reste trop rigide, comme s’il avait été bâti sur des fondations tremblantes.
Pire : les nouveaux joueurs, habitués à Fallout 4 ou 76, passent à côté de cette pépite. Car jouer à New Vegas aujourd’hui demande de la patience, et une sacrée dose de mods.
Un remaster attendu, espéré, réclamé
Un remaster ne serait pas juste une mise à jour graphique. Ce serait une porte d’entrée pour une nouvelle génération de joueurs, sans barrières ni frustrations. Et honnêtement, comment Bethesda pourrait ignorer New Vegas, aujourd’hui au cœur de l’attention grâce à la série Amazon ?
🔫 Offrez-lui des mécaniques modernes, un système de tir solide, et le désert du Mojave redeviendra aussi dangereux qu’envoûtant.
Bethesda, il est temps : Fallout 3 et New Vegas méritent mieux.