Onze Nushi se dressent entre Emma et la fin de Beast of Reincarnation, et chacun garde une faiblesse précise que le jeu vous laisse deviner seul. Ce premier gros action-RPG de Game Freak hors Pokémon vous fait incarner Emma, une Scelleuse armée d’un katana et d’un arc, aux côtés de Koo, son chien contaminé, dans un Japon en ruines de l’an 4026. Ses boss ont même été rééquilibrés dès le 9 août par le patch 1.0.7, autant partir au combat en connaissant déjà le point faible de chaque bête.
Comment vaincre un Nushi, le principe à connaître
- La parade est le cœur du système, bien plus qu’une simple défense.
- Un parry réussi annule le coup, charge les points de Florescence de Koo, remplit la jauge d’Entanglement d’Emma et déclenche l’effet de votre arme, quatre bénéfices d’une seule pression de touche.
- Reculer face à un Nushi vous coûte donc du mana, du contrôle et vos fenêtres de punition d’un seul coup.
- Toutes les attaques ne se parent pas pour autant. Celles qui se signalent par un éclat rouge pendant leur préparation sont imparables et doivent être esquivées, et la faiblesse élémentaire du boss s’affiche à gauche de sa barre de vie.
- Chaque Nushi abattu récompense l’effort au-delà du trophée, puisqu’Emma absorbe son pouvoir pour débloquer une nouvelle compétence Nushi.
- Les joueurs moins à l’aise peuvent activer le mode Histoire, qui élargit les fenêtres de parade sans dénaturer les affrontements.

Chaque boss de Beast of Reincarnation et sa faiblesse
Le voyage commence dans la région de Kanto avec Rangifer, un immense cerf de bois et de plante. Faible au Feu lors de ses deux combats, il mise sur la mêlée lourde, et l’assassinat lancé depuis les ponts de lianes lui arrache d’emblée une énorme portion de vie ; ses piétinements, imparables, s’esquivent sur le côté, et il devient plus résistant au statut Brûlure lors du round retour au niveau 32.
Vient ensuite Lacerta, un reptile aquatique. Vulnérable à la Foudre, il plonge sous l’eau où il est intouchable et crache un gaz toxique qu’il faut contrer aux flèches de feu, et sa défaite vous offre l’épée Thunderwave, idéale pour le second affrontement. Le Nue Malefact, lui, revient à plusieurs reprises dès un flashback. Il enchaîne les attaques imparables, mais son éclair le laisse immobile et ouvre une belle fenêtre de riposte.
La montée en puissance passe par Shidou et Nue, un duo qui vous recroise environ trois fois. Il faut lire lequel des deux attaque pour parer dans l’ouverture, et le vaincre récompense par le katana Black Blossom. Tous deux partagent une faiblesse au Poison.
Taurus, faible à l’Acide, vous charge en ligne droite avant de balayer l’arène d’ondes de choc, un pattern que ralentit efficacement la compétence Restrain. Dans la région noyée, Corvus passe le combat en vol. Faible à la Foudre, il laisse des flaques d’acide au sol qu’il faut éviter, et la Bloom Art Sakura: Javelin le touche à distance tout en exploitant son point faible.
Les Terres désolées durcissent le ton. Le duo Kunai et Kirin, faible au Poison, vous punit sévèrement si vous ne le mettez pas en stagger. Kirin tire des missiles imparables qui tuent presque instantanément, mais bonne nouvelle, perdre leur premier affrontement laisse malgré tout l’histoire progresser. Le combat le plus marquant reste le Crimson Malefact, la forme Nushi de Koo lui-même. Faible à l’Eau, ce boss se joue en solo, sans Koo donc sans Bloom Arts, ce qui en fait un pur test de parade face à des attaques comme son plongeon tournoyant, imparable. Affronter son propre chien serre le cœur autant que les nerfs.
Ursa, l’ourse qui clôt le chapitre 10, ferme la marche des zones sauvages. Faible à l’Acide, elle restaure toute sa vie en se transformant, ne peut pas être assassinée et garde son antre derrière trois Grizzly Malefacts, un build mêlée qui pare son combo de griffes restant la meilleure réponse. Dernier obstacle avant la fin, Erymanth vous attend dans la Capitale. Faible à l’Explosif, il enchaîne des charges dévastatrices qu’il vaut mieux esquiver pour punir la récupération.

Le tableau récap et le combat final contre la Bête
| Boss | Faiblesse | Niveaux | Zone / chapitre |
|---|---|---|---|
| Rangifer | Feu | 9, 12, 32 | Kanto, puis Montagnes |
| Lacerta | Foudre | 13, 16 | Kanto (ch. 2) |
| Nue Malefact | Foudre | 16, 20, 32 | Kanto → Montagnes (ch. 3) |
| Shidou et Nue | Poison | 20, 35, 48 | Montagnes → Capitale |
| Taurus | Acide | 26, 29, 44 | Montagnes → Terres désolées (ch. 4) |
| Corvus | Foudre | 38, 41 | Région noyée (ch. 7) |
| Kunai et Kirin | Poison | 45, 49 | Terres désolées → Capitale (ch. 8) |
| Crimson Malefact (Koo) | Eau | 45 | Terres désolées, Starfall Tower (~18 h) |
| Ursa | Acide | 46 | Terres désolées (ch. 10) |
| Erymanth | Explosif | 47 | Capitale (ch. 12) |
| Beast of Reincarnation | Stagger (régén.) | ∞ | Capitale (ch. 13) |
Ces niveaux datent d’avant le patch 1.0.7, qui a ajusté l’équilibrage sans en détailler les chiffres. Reste alors la Beast of Reincarnation elle-même, au chapitre 13. Elle régénère sa vie tant que vous ne l’avez pas mise en stagger une première fois, il faut donc remplir sa jauge jaune avant de pouvoir entamer réellement ses points de vie, et la troisième phase débloque les Blossoms of Reincarnation, une attaque qui inflige d’énormes dégâts tout en vous rendant invulnérable. Sa défaite déclenche l’unique fin de l’histoire et ouvre le New Game Plus. De quoi refermer la boucle en beauté, faiblesse après faiblesse.