Une parade ratée sur l’enchaînement rouge de Rangifer, et Emma repart du campement. Sorti le 4 août 2026, Beast of Reincarnation fait de la parade son moteur, puisque chaque coup dévié recharge les FP qui financent les Bloom Arts de Koo. Les trois premiers combats appliquent la règle sans pitié.
Rangifer, le cerf de bois qui teste votre parade
Le premier Nushi attend dans la zone tampon d’Ogouchi au niveau 9, et tenter l’affrontement sous le niveau 6 ou 7 relève de l’acharnement. Sa faiblesse au feu règle une bonne partie du problème, les Flèches de feu et la compétence Higanbana: Seeds de Koo remplissant très vite sa jauge d’étourdissement. Reculer coûte cher, puisque la distance prive Emma des parades qui alimentent les ressources de Koo, donc mieux vaut rester collé aux sabots avant.
Presque toutes ses attaques se parent, sauf le piétinement, qui s’esquive sur le côté avant de frapper la tête pendant la récupération. La bête baisse justement la tête une seconde après chaque double coup de bois, et l’Entanglement Overdrive ralentit le temps pour étirer cette ouverture. Monter sur les toits pour tendre des ponts de lianes déclenche par ailleurs une attaque plongeante qui ampute une large part de sa vie dès l’entrée en matière. La revanche, au niveau 12 dans son antre, ajoute une seconde phase où Rangifer brille de rouge, enchaîne quatre coups suivis d’un écrasement imparable, puis fait pousser des arbres pour se soigner. C’est le moment parfait pour lui appliquer une brûlure.

La victoire livre les Rangiferine Memories, un large fragment d’ambre imprégné de mémoire qui transfère les capacités du Nushi à Emma et débloque la Nushi Skill: Sakura Storm, un enchaînement de quatre coups suivi de la touche de compétence, redoutable sur les groupes au corps à corps comme à distance.
Lacerta, la salamandre qui punit l’impatience
Le chapitre 2 troque le cerf contre une salamandre géante tapie dans la zone de la civilisation ancienne, qui apparaît une première fois au niveau 13 puis au niveau 16 dans son antre. Sa faiblesse à la foudre rend le Javelin de Koo précieux, puisque la décharge l’étourdit brièvement et ouvre une fenêtre de dégâts. Le jeu offre d’ailleurs l’épée Thunderwave dans la même zone juste après la première rencontre, une arme idéale pour la revanche.
Ses attaques au corps à corps s’annoncent longuement, donc la parade passe presque toujours, et une Bloom Art capable d’entraver la cible l’immobilise assez longtemps pour enchaîner les Nushi Skills sous Entanglement Overdrive. Ne jamais frapper pendant qu’elle plonge, car elle devient invulnérable sous l’eau. L’arbalète prend le relais à distance, et les sbires invoqués se nettoient en priorité. Sa seconde phase empoisonne, donc un antidote équipé sur Koo et un Recovery Tonic évitent la fonte de vie, la boue projetée au sol s’esquivant en s’élevant grâce aux cheveux d’Emma.

Le combat rapporte les Lacertine Memories et la Nushi Skill: Dokuzeri Shower, complétées par la Bloom Art: Dokuzeri: Fang de niveau 1 et un gros paquet d’expérience et de points de compétence. L’attaque empoisonnée servira bien au-delà du chapitre.
Shidou et le Nue Malefact, le duo qui se soigne tout seul
Le chapitre 3 change les règles au niveau 20, sur les Terrasses de la Grande Muraille, en envoyant un sabreur humain et un Nushi foudroyant en même temps. La structure reste honnête, puisque les deux alternent et qu’un seul attaque à la fois, le verrouillage basculant tout seul vers celui qui s’apprête à bouger. Ne corrigez jamais ce réflexe manuellement.
Tous deux partagent la même faiblesse au poison, ce qui rentabilise immédiatement la Bloom Art gagnée sur Lacerta. Capable de parer les tirs, Shidou impose de réserver l’arbalète au Nue, d’autant qu’une entrave ou un choc le laisse sans défense quelques secondes, incapable de parer. Un temps mort suit l’enchaînement de griffes du Nue, seule vraie fenêtre pour frapper sa tête. Le piège se referme quand Shidou tombe bas, puisqu’il siphonne alors la vie de son partenaire, comportement qui s’interrompt en le frappant pendant l’aspiration, ce qui étourdit les deux d’un coup. Les joueurs pressés retournent plutôt le mécanisme, en laissant Shidou vider le Nue jusqu’à environ 30 % de vie avant de l’achever.

Le trio de rencontres, poursuivi au niveau 35 dans la zone frontière du Fuji puis au niveau 48 au mont Hiei, se solde par les Nue Memories, la Bloom Art: Erica: Strangle de niveau 1, la Blade Art: Nue et le katana Black Blossom, dont chaque coup appelle une foudre empoisonnée sur les ennemis proches, pour une attaque de base de 21 qui mérite une montée en niveau immédiate.
Aucun de ces trois boss ne lâche en revanche de matériau d’artisanat. Les composants qui débloquent réellement les paliers d’amélioration, Puces mémoire, Cerveaux électroniques et Modules d’installation, se récupèrent sur les carcasses de Golems et dans les coffres, et conditionnent la programmation Bauera du Cleanse Walker. Une arme qui plafonne vient donc presque toujours de là, pas d’un manque d’ambre.
Reste que rien n’oblige à s’entêter, la difficulté se changeant à tout moment dans les réglages, le mode Story élargissant la fenêtre de parade sans modifier les récompenses et sans verrouiller le moindre trophée.