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Oblivion Remastered reçoit une fonctionnalité culte de Fallout 4 qui sublime Cyrodiil

Malgré l’absence de prise en charge officielle des mods à sa sortie, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered commence déjà à se transformer grâce à la créativité inépuisable de la communauté. Et parmi les premiers ajouts notables, un mod ambitieux s’inspire directement d’un système controversé venu tout droit de Fallout 4.

Le retour inattendu du système de colonies dans l’univers de Cyrodiil

À peine quelques jours après le lancement du remaster d’Oblivion, des moddeurs passionnés ont déjà percé les limites du jeu pour y intégrer de nouveaux scripts et mécaniques. L’un des projets les plus surprenants est l’introduction du système de construction de colonies, très semblable à celui de Fallout 4, désormais transplanté dans le monde médiéval-fantastique de Cyrodiil.

Mis au point par MadAborModding, le mod intitulé Oblivion Settlement Building permet aux joueurs de placer librement des objets dans l’environnement, allant de simples accessoires décoratifs à des structures architecturales complètes. Le but est de permettre à chacun de bâtir ses propres villes et villages dans tout le royaume.

Le retour inattendu du système de colonies dans l’univers de Cyrodiil

Une expérience encore inachevée, mais porteuse d’un grand potentiel

Le mod est accessible sur les versions Steam et Xbox Game Pass du remaster, et bien que ses fonctionnalités soient encore limitées, il propose déjà une base fonctionnelle. Pour l’instant, les joueurs peuvent uniquement construire physiquement des colonies — aucune interaction avec des PNJ ou système de gestion n’est encore intégré.

Un des obstacles majeurs reste l’ergonomie du mod. Au lieu d’un menu de sélection intuitif, les joueurs doivent naviguer manuellement à travers un catalogue de plus de 12 000 objets via des raccourcis clavier. Une tâche titanesque qui freine la fluidité du gameplay, mais qui témoigne du potentiel brut de cette extension non officielle.

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Un projet ouvert pour inspirer la communauté modding

MadAborModding ne cache pas ses intentions. Ce mod est avant tout un appel à la collaboration. En rendant son code open source, le créateur souhaite encourager d’autres développeurs à prendre le relais et enrichir la fonctionnalité.

« Je veux vraiment que ce système de construction soit poussé plus loin, mais je ne veux pas forcément le faire seul », a-t-il confié. « Si quelqu’un souhaite s’en charger ou collaborer, je suis partant ! »

Que pensez-vous de ce croisement improbable entre l’univers de Fallout et celui d’Elder Scrolls ? Avez-vous déjà testé ce mod ou envisagez-vous de le faire ? Partagez vos impressions et créations dans les commentaires, et n’oubliez pas de faire tourner l’info auprès des autres fans de la saga !

Passionné par l’univers du gaming, je suis un rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog jeux.ca, où je partage mon expertise et mon amour pour les jeux avec une communauté de passionnés. Avec une connaissance approfondie des dernières tendances et des nouveautés du monde vidéoludique, je m’efforce de fournir des articles clairs, directs et captivants. Mon objectif est d’informer et d’inspirer les lecteurs, qu’ils soient joueurs occasionnels ou hardcore gamers.

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