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Oblivion Remastered : une faille du script découverte, des mods inédit désormais possibles

Presque deux décennies après sa sortie, The Elder Scrolls IV: Oblivion renaît sous une forme spectaculaire. Avec sa version Remastered propulsée par l’Unreal Engine 5, le jeu emblématique s’offre une seconde jeunesse visuelle. Mais, cette modernisation présente encore des limites, notamment sur la personnalisation par les joueurs. Jusqu’à récemment, les fans de mods se heurtaient à de sérieuses restrictions. Cela pourrait désormais changer.

Le défi technique imposé par l’Unreal Engine 5

Contrairement aux jeux précédents de Bethesda, développés sur le Creation Engine, Oblivion Remastered repose sur l’Unreal Engine 5. Ce changement de moteur a bouleversé les habitudes des créateurs de mods, car les outils classiques ne sont plus compatibles. Là où Skyrim et Fallout bénéficiaient d’un écosystème de modding florissant, cette nouvelle version d’Oblivion semblait, au départ, moins accessible.

Cette impasse technique vient d’être partiellement résolue. Des moddeurs passionnés ont franchi une étape décisive : ils sont parvenus à intégrer des scripts Lua via le système UE4SS (Unreal Engine 4 Script System), ouvrant la voie à une personnalisation bien plus poussée du jeu.

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Une percée majeure dans le modding d’Oblivion Remastered

L’annonce a été partagée sur les réseaux sociaux par la communauté de moddeurs. Grâce à cette avancée, il est désormais possible de connecter le moteur de script du jeu à des fonctions personnalisées écrites en Lua. Cela permet de réagir à presque tous les événements en jeu, et même d’exécuter des commandes de console de manière stable.

Cette nouvelle capacité transforme la scène du modding. Selon les développeurs, cela permettrait de concevoir des éléments nouveaux :

  • Systèmes de gameplay plus dynamiques.
  • Mini-jeux intégrés dans les menus.
  • Comportements des PNJ réactifs aux actions du joueur.
  • Événements aléatoires scénarisés.
  • Interfaces interactives personnalisées.

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Le potentiel est immense, même si le processus reste complexe et réservé à des moddeurs expérimentés. Mais, il ouvre la voie à des contenus bien plus ambitieux qu’auparavant.

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Passionné par l’univers du gaming, je suis un rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog jeux.ca, où je partage mon expertise et mon amour pour les jeux avec une communauté de passionnés. Avec une connaissance approfondie des dernières tendances et des nouveautés du monde vidéoludique, je m’efforce de fournir des articles clairs, directs et captivants. Mon objectif est d’informer et d’inspirer les lecteurs, qu’ils soient joueurs occasionnels ou hardcore gamers.

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