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Nintendo pèse 63 % du marché des jeux physiques, quand Sony prépare la fin du disque

Le jeu physique n’a pas quitté les rayons, mais ses acheteurs se concentrent désormais sur une seule plateforme. Les derniers chiffres de Circana montrent un marché de plus en plus dominé par Nintendo, alors que Sony et Rockstar redéfinissent ce qu’on trouve dans une boîte. Disque, cartouche ou code : il reste à savoir ce que le joueur achète encore.

Jeu physique : les acheteurs sont surtout chez Nintendo

D’après Mat Piscatella, analyste chez Circana, les plateformes Nintendo (Switch et Switch 2) représentent 63 % des jeux physiques neufs vendus aux États-Unis depuis le début de 2026, contre 32 % pour PlayStation et un peu plus de 4 % pour Xbox. Le solde revient au PC, porté par quelques éditions collector comme celles de 007 First Light et d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced, selon Kotaku.

Le segment se réduit par ailleurs dans l’absolu. En juillet, les revenus du logiciel physique sont tombés à 85 millions de dollars, leur plus bas niveau depuis le début du suivi de Circana en 1995, et seuls sept jeux PlayStation ont dépassé les 100 000 copies physiques sur l’année. Chez Xbox, le résultat s’explique en partie par le parc installé : 52 % des Xbox Series vendues aux États-Unis à fin juin étaient des modèles sans lecteur. Ces chiffres concernent le marché américain, mais ils donnent une tendance utile pour le Canada et l’Europe.

Sony fixe 2028, et GTA 6 montre la voie

Jeux physiques PlayStation

Cette évolution des usages a pesé dans l’arbitrage de Sony. Le constructeur a annoncé sur le PlayStation Blog que tous les nouveaux jeux sortis à partir de janvier 2028 seront uniquement proposés en numérique, les titres lancés avant cette date gardant leur version disque. Sur l’exercice clos en mars, les jeux sur disque ne pesaient plus que 5 % des revenus logiciels de Sony Interactive Entertainment, rapporte Nippon.com.

#NoDiscNoBuy : une protestation qui n’a pas freiné les précommandes

Lors de la State of Play du 17 août consacrée à Phantom Blade Zero, le chat a été saturé d’émojis de disques et de messages « no disc no buy ». S-Game assure pourtant que les précommandes dépassent ses attentes. Quant à la rumeur d’un recul de Sony sur la fin du disque, évoquée par Eurogamer Espagne avec un report d’un ou deux ans, elle a rapidement été démentie, et la directrice financière Lin Tao a confirmé l’échéance de janvier 2028.

GTA 6, une boîte sans le jeu

Rockstar a confirmé que l’édition en magasin de GTA 6 contiendra uniquement un code de téléchargement, sans Blu-ray. Cette boîte sera disponible dès le 12 novembre 2026, une semaine avant la sortie, prévue le 19 novembre. L’édition standard est affichée à 79,99 €, le même tarif que la version numérique. Pour comparer les éditions, consultez notre guide du prix de GTA 6.

Sur Switch 2, la cartouche devient une clé

Nintendo n’échappe pas non plus à cette évolution. Sur Switch 2, les cartes clés de jeu servent seulement de licence : elles ne contiennent pas les données complètes et déclenchent le téléchargement du jeu. Sortie le 8 octobre, la Kingdom Hearts Collection [I~III] exige ainsi un téléchargement de 128 Go. Retrouvez nos articles sur Kingdom Hearts et sur la série Octopath Traveler, autre licence de Square Enix sur la console.

Revente, prêt, conservation : ce que le code change pour le joueur

Une fois le code activé, le jeu est lié à un compte. La revente d’occasion disparaît, et le prêt suppose de partager ses identifiants. La conservation à long terme dépend alors des serveurs : Sony fermera d’ailleurs le PlayStation Store des PS3 et PS Vita dans le monde entier en juillet 2027.

Ce débat est désormais porté devant les tribunaux. Aux États-Unis, quatre joueurs reprochent au PlayStation Store ses boutons « Acheter maintenant », alors que le client n’obtient qu’une licence révocable. Nous détaillons ce procès de Sony sur la propriété des jeux numériques dans un article dédié.

Le jeu physique survit donc surtout grâce aux joueurs Nintendo, alors que sa forme évolue chez tous les constructeurs. Une boîte avec un code garde la présence en rayon, mais pas les usages qui faisaient la valeur du support. D’ici 2028, la seule question utile sera de savoir ce que contient la boîte avant de l’acheter.

Et vous, achetez-vous encore des jeux en boîte ? Disque, cartouche ou code : dites-nous en commentaire ce qui guide votre choix et si la fin du disque change vos habitudes.

Points clés à retenir

  • Nintendo représente 63 % des jeux physiques neufs vendus aux États-Unis en 2026, devant PlayStation (32 %) et Xbox (environ 4 %).
  • Sony ne produira plus de disques pour les nouveaux jeux sortis à partir de janvier 2028 ; les titres antérieurs restent disponibles sur disque.
  • L’édition en boîte de GTA 6 contient un code de téléchargement, disponible dès le 12 novembre pour précharger le jeu.
  • Sur Switch 2, les cartes clés de jeu imposent un téléchargement, jusqu’à 128 Go pour la Kingdom Hearts Collection.
  • Avant d’acheter, vérifiez la mention « code » ou « carte clé » sur la boîte : elle exclut la revente et le prêt hors compte.

Crédit image à la une : Nintendo

Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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