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Sony ouvre une enquête PS5 au public, les jeux physiques s’y invitent

Depuis le 25 septembre 2026, PlayStation diffuse une enquête de satisfaction ouverte au public, accessible à toute personne majeure. Les amateurs de jeux physiques s’en servent pour rappeler leur attachement au disque, trois mois après l’annonce de la fin de sa production.

Le questionnaire porte sur l’expérience PS5 en général. Il demande de noter plusieurs aspects de la console : les exclusivités, l’interface, les performances, le jeu en ligne, la manette DualSense et la ludothèque. Les participants indiquent aussi toutes les consoles qu’ils possèdent, y compris la Switch, un PC de jeu ou un casque VR.

Aucune question ne mentionne les disques. En revanche, plusieurs champs de texte libre permettent de développer ses réponses. C’est dans ces champs que la communauté exprime son désaccord, comme le relate Push Square.

Un calendrier fixé depuis juillet 2026

Cette mobilisation fait suite à une décision officielle. Le 1er juillet, Sony a annoncé sur le PlayStation Blog que la production de disques cessera en janvier 2028 pour tous les nouveaux jeux. Les titres déjà sortis, ou prévus avant cette échéance, ne sont pas concernés.

Le contexte a amplifié les réactions. Quelques jours plus tôt, les joueurs avaient découvert que l’édition « physique » de Grand Theft Auto VI ne contiendrait qu’un code de téléchargement.

Sony sonde les développeurs sur les jeux physiques

Par ailleurs, l’enquête publique arrive juste après une autre information. Selon Tom, créateur de la chaîne Moore’s Law Is Dead, Sony sonde les développeurs sur les jeux physiques au moyen d’un questionnaire d’une ampleur inhabituelle. Il affirme qu’une question y demande indirectement si la vente de jeux sur disque pose problème.

Toutefois, cette source reste unique, et Sony n’a ni confirmé ni commenté l’existence de ce document. Il serait donc prématuré d’y voir un revirement.

Des arguments chiffrés des deux côtés

Sony s’appuie sur des chiffres nets. Selon les données relayées par Eurogamer, les logiciels physiques ne représentaient plus qu’environ 3 % des revenus jeu du groupe, contre 6 % en 2020. De plus, un boycott organisé par des fans n’a produit aucun effet mesurable sur l’activité PS5 aux États-Unis, d’après l’analyste de Circana Mat Piscatella.

En face, les défenseurs du disque mettent en avant le marché de l’occasion, le prêt entre joueurs et la préservation du jeu vidéo. Ce dernier débat reste vif en Europe : en juin 2026, la Commission européenne a choisi de ne pas légiférer après l’initiative citoyenne Stop Killing Games, et s’est contentée de recommander des pratiques volontaires.

L’enquête PlayStation ne garantit donc aucun changement de cap, mais elle offre aux joueurs un canal direct vers Sony. Le résultat dépendra de la place que l’entreprise accorde à ces retours face à des ventes largement numériques. Si un ajustement devait survenir, il viendrait probablement avant la conception des premiers catalogues de la PS6.

Et vous, achetez-vous encore vos jeux PS5 en boîte ? Dites-nous en commentaire si la fin des disques changera votre façon de jouer.

Points clés à retenir

  • L’enquête PlayStation lancée le 25 septembre 2026 est ouverte à tout adulte.
  • Elle ne pose aucune question sur les disques, mais ses champs libres permettent d’aborder le sujet.
  • La production de disques pour les nouveaux jeux doit cesser en janvier 2028, sans effet sur les jeux sortis avant cette date.
  • Le questionnaire envoyé aux développeurs reste une information non confirmée par Sony.
  • Le physique pèse environ 3 % des revenus jeu de Sony, ce qui explique sa position.
  • Pour peser, il faut répondre à l’enquête de façon argumentée dans les zones de commentaire.

Crédit image à la une : jeux.ca

Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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