L’annonce d’une telle ambition technique enflamme immédiatement la communauté, partagée entre l’excitation folle d’un tel exploit portable et un scepticisme féroce quant aux limites réelles du hardware.
Un défi technique jugé « impossible » qui sépare la communauté
Transposer des mondes ouverts aussi massifs sur une machine portable provoque une fracture immédiate chez les technophiles. D’un côté, les joueurs imaginent déjà le plaisir de relancer ces chefs-d’œuvre sans être cloués au salon. De l’autre, les puristes crient à l’hérésie technique, rappelant la gourmandise extrême du moteur RAGE de Rockstar Games, en particulier pour les graphismes et la physique de Red Dead Redemption 2.
Pour beaucoup, faire tourner un tel mastodonte de graphismes sur le hardware actuel de Nintendo relève de la pure science-fiction ou d’un sacrifice visuel majeur. L’idée même de voir ces titres vendus au prix fort, probablement autour de 79,99 € ou 89,99 $ CAD, fait grincer des dents si l’expérience globale doit être sacrifiée sur l’autel de la fluidité. Pourtant, cette idée folle ne sort pas de nulle part, elle vient d’un studio qui a déjà prouvé l’impossible sur la console nippone.
Virtuos, le studio de l’impossible derrière cette folle ambition
L’origine de cette secousse sismique est on ne peut plus sérieuse. Lors d’une interview exclusive accordée au média Pocket Tactics pour les 15 ans du jeu L.A. Noire, Andy Fong, directeur technique chez Virtuos, a lâché une bombe. Ses équipes trépignent d’impatience à l’idée d’adapter Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 sur la machine de Nintendo.
L’homme sait de quoi il parle (Virtuos avait bluffé l’industrie en faisant tourner L.A. Noire sur Switch grâce à des prouesses d’optimisation informatique comme le voxel-based occlusion culling). De son côté, Jake DiGennaro, cadre dirigeant du studio, insiste sur l’immense respect mutuel qui lie sa structure à Rockstar. La crédibilité est là, surtout quand on sait que Virtuos collabore activement sur des projets majeurs avec Konami ou Bethesda.
Le cas Rockstar : un timing parfait pour la « Switch 2 » ?
L’enjeu commercial est tout simplement titanesque. Avec 225 millions de copies écoulées pour GTA 5 et 82 millions pour les aventures d’Arthur Morgan, ces deux géants n’ont encore jamais touché le public de Nintendo. Les analystes et les insiders, à l’image du réputé NateTheHate, estiment que si les aventures de Michael et Trevor peuvent tourner sur la Switch actuelle (un jeu né sur PS3), les chevauchées de Red Dead 2 visent secrètement la puissance de la Switch 2.
Reste à obtenir le feu vert final de l’éditeur Take-Two Interactive pour transformer ce rêve portable en réalité.