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NBA 2K27 inaugure DLSS 5 : ce que NVIDIA fait désormais avec l’IA dans chaque scène

L’image d’un joueur de basket peut désormais changer de façon beaucoup plus subtile qu’un simple gain de netteté. Avec DLSS 5, NVIDIA veut faire intervenir l’IA directement dans le rendu visuel, et NBA 2K27 sert aujourd’hui de premier terrain d’expérimentation.

DLSS 5 transforme l’IA en étape du rendu graphique

Depuis le 3 septembre 2026 à 21 h, heure du Pacifique, DLSS 5 est disponible dans NBA 2K27 sur les PC et portables équipés d’un GPU GeForce RTX 50, ainsi que sur GeForce NOW Ultimate avec les machines cloud RTX 5080 de NVIDIA.

La différence se situe dans le fonctionnement. Les précédentes technologies DLSS se concentraient notamment sur la reconstruction d’image, la génération d’images et l’amélioration du ray tracing. DLSS 5 ajoute un rendu neuronal guidé par les données 3D du moteur. L’IA exploite notamment la couleur, les vecteurs de mouvement, les matériaux, les normales et les informations lumineuses pour enrichir l’image finale.

Le résultat vise des détails difficiles à obtenir en temps réel avec le rendu traditionnel. La lumière peut ainsi mieux traverser la peau, les cheveux ou certains éléments de végétation, tandis que les ombres de contact gagnent en précision. NVIDIA assure aussi que le système reste déterministe et stable d’une image à l’autre, une contrainte indispensable pour le jeu vidéo.

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NBA 2K27 montre concrètement ce que l’IA peut améliorer

Le choix de NBA 2K27 est particulièrement parlant. Visual Concepts conserve les géométries faciales issues de scans d’athlètes réels, tandis que DLSS 5 travaille leur éclairage et leurs matériaux. Cade Cunningham bénéficie notamment d’une diffusion plus naturelle de la lumière sous la peau, d’ombres de contact plus précises autour du cou et du maillot et d’un meilleur rendu de ses cheveux.

L’amélioration concerne aussi Tyrese Haliburton, avec davantage de profondeur dans les ombres du visage et les vêtements. Peter Kavic, producteur senior chez Visual Concepts, explique que le rendu neuronal a amélioré les matériaux et l’éclairage tout en donnant aux artistes un contrôle précis sur le résultat.

Cette maîtrise constitue justement l’un des points les plus intéressants de DLSS 5. Les développeurs peuvent choisir différents modèles, régler l’intensité de la structure et des tons, puis utiliser des masques pour limiter l’intervention de l’IA à certains personnages ou objets. Le rendu neuronal reste donc intégré au pipeline graphique plutôt que de fonctionner comme un filtre automatique.

RTX 50, performances et limites à garder en tête

NVIDIA annonce jusqu’à 370 FPS en 4K Ultra avec ray tracing sur RTX 5090, lorsque l’ensemble des technologies DLSS est activé. En 1440p, la marque annonce jusqu’à 590 FPS sur RTX 5090 et 410 FPS sur RTX 5080. Ces chiffres proviennent toutefois des conditions de test de NVIDIA et ne constituent pas encore des mesures indépendantes.

Pour activer DLSS 5 dans NBA 2K27, il faut installer le nouveau pilote GeForce Game Ready, puis sélectionner l’option DLSS Neural Rendering dans les réglages vidéo. NVIDIA affirme par ailleurs avoir multiplié par cinq les performances de DLSS 5 en six mois, passant d’une démonstration sur deux RTX 5090 à une exécution sur une seule carte RTX 50.

Le véritable test commence donc maintenant. NBA 2K27 montre ce que le rendu neuronal peut apporter, mais il faudra attendre les prochains jeux et des comparaisons indépendantes pour savoir si DLSS 5 représente une évolution durable du rendu PC ou surtout une vitrine technologique réussie.

Spécialisé dans la rédaction de contenus gaming, je publie sur Jeux.ca depuis 2023 où je couvre l'actualité PlayStation, Xbox, Nintendo, PC et les grands événements de l'industrie. Je rédige des contenus qui informent, engagent et divertissent les passionnés.

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