Le Dance Attire et l’Amber Breastplate offrent tous les deux six emplacements de pierres spirituelles, et pourtant le premier laisse Emma contourner une patrouille quand le second déclenche l’alerte avant le premier coup d’épée. Des jours après la sortie du jeu de Game Freak, arrivé le 4 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et inclus dès son lancement dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, l’équipement défensif reste le système que les joueurs lisent le plus mal.
Trois relevés qui n’avancent jamais au même rythme
L’armure constitue la principale source de défense d’Emma, et chaque pièce possède ses propres valeurs, dont le nombre d’emplacements de pierres spirituelles, la perception ennemie et, pour la plupart, une résistance élémentaire. La perception ennemie détermine la vitesse à laquelle se remplit la jauge de détection, si bien qu’une armure plus lourde vous fait repérer plus vite, sans pour autant vous interdire les éliminations furtives.
Le détail que les tableaux à trois colonnes escamotent tient à sa présentation. La perception ennemie n’apparaît pas comme une statistique alignée à côté de la défense, mais comme une ligne écrite dans le texte de description de la pièce, ce qui explique qu’une armure ressemble à une amélioration directe alors qu’elle vous coûte toute possibilité d’approche discrète. Le classement change donc selon la mesure retenue, et la progression chapitre par chapitre le montre bien.

Les 14 armures, du Light Gambeson au God Tree Guard
Emma démarre avec le Light Gambeson, 17 de défense pour cinq emplacements et une perception basse, avant de récupérer le Chain Mail dans un coffre-fort de l’Ogouchi Buffer Zone. La Ancient Civilization Zone livre ensuite le Garb of Tranquility, seule pièce du jeu à perception inexistante, et le Thick Cuirass et ses 60 de résistance au poison. Les Great Wall Terraces apportent les Floral Wraps, six emplacements pour une perception basse dès le chapitre 3, puis l’Insulating Mail et ses 70 de résistance à la foudre.
La montée en puissance s’accélère ensuite. Le Mirror Guard grimpe à 45 de défense dans la Matsukawa Zone, le Dance Attire ajoute une double résistance flamme et foudre dans la Fuji Frontier Zone, et la Giant Tree Zone abrite l’Amber Breastplate et le Silver Cuirass à 52 de défense. L’Ornate Robe attend au chapitre 8 dans la Crater Zone, tandis que le God Tree Guard se cache au chapitre 12 près du Sewage Works dans la Capitale.
| Armure | Défense | Emplacements | Perception |
|---|---|---|---|
| Light Gambeson | 17 | 5 | Basse |
| Garb of Tranquility | 23 | 4 | Inexistante |
| Chain Mail | 25 | 4 | Extrême |
| Thick Cuirass | 29 | 4 | Moyenne |
| Floral Wraps | 31 | 6 | Basse |
| Insulating Mail | 32 | 5 | Extrême |
| Leather Garb | 34 | 4 | Élevée |
| Scale Coat | 37 | 5 | Extrême |
| Dance Attire | 39 | 6 | Basse |
| Mirror Guard | 45 | 4 | Élevée |
| Amber Breastplate | 49 | 6 | Extrême |
| Silver Cuirass | 51 | 5 | Moyenne |
| Ornate Robe | 54 | 5 | Basse |
| God Tree Guard | 59 | 6 | Élevée |
Deux réserves méritent d’être posées avant de recopier ces valeurs. GamingBolt donne le Scale Coat à 31 de défense et le Mirror Guard à cinq emplacements, et une capture de la fiche in-game de l’Amber Breastplate affiche 48 de défense là où Fextralife publie 49. La carte consultée en jeu reste donc l’arbitre avant tout changement d’équipement. Reste à choisir, et le bon choix dépend surtout de votre manière d’aborder un camp ennemi.
Quelle armure porter selon votre façon de jouer ?

- Le God Tree Guard domine la fiche défensive avec 59 de défense, une résistance au poison et à l’acide et le maximum de six emplacements, au prix d’une perception ennemie élevée qui vous signale rapidement.
- Les amateurs d’approche silencieuse préféreront le Garb of Tranquility en début de partie, puis l’Ornate Robe, considéré comme une évolution du Dance Attire grâce à une défense supérieure, une perception basse identique et des résistances flamme et foudre plus élevées.
- L’Amber Breastplate garde son utilité face aux ennemis infligeant la corrosion, puisqu’il affiche la meilleure résistance à l’acide du jeu.
L’équilibrage bouge encore, et la prudence s’impose. Game Freak a déployé le patch v1.0.7 le 10 août 2026, qui ajuste les boss et les ennemis sur tous les niveaux de difficulté ainsi que la fenêtre de parade d’Emma lorsqu’elle encaisse un coup, avec d’autres correctifs annoncés. Les seuils de défense confortables aujourd’hui pourront donc évoluer, et vos pierres spirituelles resteront le vrai levier d’ajustement d’un chapitre à l’autre.