> Guides > Beast of Reincarnation, les 14 armures et le piège de la discrétion à connaître

Beast of Reincarnation, les 14 armures et le piège de la discrétion à connaître

Le Dance Attire et l’Amber Breastplate offrent tous les deux six emplacements de pierres spirituelles, et pourtant le premier laisse Emma contourner une patrouille quand le second déclenche l’alerte avant le premier coup d’épée. Des jours après la sortie du jeu de Game Freak, arrivé le 4 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et inclus dès son lancement dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, l’équipement défensif reste le système que les joueurs lisent le plus mal.

Trois relevés qui n’avancent jamais au même rythme

L’armure constitue la principale source de défense d’Emma, et chaque pièce possède ses propres valeurs, dont le nombre d’emplacements de pierres spirituelles, la perception ennemie et, pour la plupart, une résistance élémentaire. La perception ennemie détermine la vitesse à laquelle se remplit la jauge de détection, si bien qu’une armure plus lourde vous fait repérer plus vite, sans pour autant vous interdire les éliminations furtives.

Le détail que les tableaux à trois colonnes escamotent tient à sa présentation. La perception ennemie n’apparaît pas comme une statistique alignée à côté de la défense, mais comme une ligne écrite dans le texte de description de la pièce, ce qui explique qu’une armure ressemble à une amélioration directe alors qu’elle vous coûte toute possibilité d’approche discrète. Le classement change donc selon la mesure retenue, et la progression chapitre par chapitre le montre bien.

Les 14 armures, du Light Gambeson au God Tree Guard

Emma démarre avec le Light Gambeson, 17 de défense pour cinq emplacements et une perception basse, avant de récupérer le Chain Mail dans un coffre-fort de l’Ogouchi Buffer Zone. La Ancient Civilization Zone livre ensuite le Garb of Tranquility, seule pièce du jeu à perception inexistante, et le Thick Cuirass et ses 60 de résistance au poison. Les Great Wall Terraces apportent les Floral Wraps, six emplacements pour une perception basse dès le chapitre 3, puis l’Insulating Mail et ses 70 de résistance à la foudre.

La montée en puissance s’accélère ensuite. Le Mirror Guard grimpe à 45 de défense dans la Matsukawa Zone, le Dance Attire ajoute une double résistance flamme et foudre dans la Fuji Frontier Zone, et la Giant Tree Zone abrite l’Amber Breastplate et le Silver Cuirass à 52 de défense. L’Ornate Robe attend au chapitre 8 dans la Crater Zone, tandis que le God Tree Guard se cache au chapitre 12 près du Sewage Works dans la Capitale.

ArmureDéfenseEmplacementsPerception
Light Gambeson175Basse
Garb of Tranquility234Inexistante
Chain Mail254Extrême
Thick Cuirass294Moyenne
Floral Wraps316Basse
Insulating Mail325Extrême
Leather Garb344Élevée
Scale Coat375Extrême
Dance Attire396Basse
Mirror Guard454Élevée
Amber Breastplate496Extrême
Silver Cuirass515Moyenne
Ornate Robe545Basse
God Tree Guard596Élevée

Deux réserves méritent d’être posées avant de recopier ces valeurs. GamingBolt donne le Scale Coat à 31 de défense et le Mirror Guard à cinq emplacements, et une capture de la fiche in-game de l’Amber Breastplate affiche 48 de défense là où Fextralife publie 49. La carte consultée en jeu reste donc l’arbitre avant tout changement d’équipement. Reste à choisir, et le bon choix dépend surtout de votre manière d’aborder un camp ennemi.

Quelle armure porter selon votre façon de jouer ?

  • Le God Tree Guard domine la fiche défensive avec 59 de défense, une résistance au poison et à l’acide et le maximum de six emplacements, au prix d’une perception ennemie élevée qui vous signale rapidement.
  • Les amateurs d’approche silencieuse préféreront le Garb of Tranquility en début de partie, puis l’Ornate Robe, considéré comme une évolution du Dance Attire grâce à une défense supérieure, une perception basse identique et des résistances flamme et foudre plus élevées.
  • L’Amber Breastplate garde son utilité face aux ennemis infligeant la corrosion, puisqu’il affiche la meilleure résistance à l’acide du jeu.

L’équilibrage bouge encore, et la prudence s’impose. Game Freak a déployé le patch v1.0.7 le 10 août 2026, qui ajuste les boss et les ennemis sur tous les niveaux de difficulté ainsi que la fenêtre de parade d’Emma lorsqu’elle encaisse un coup, avec d’autres correctifs annoncés. Les seuils de défense confortables aujourd’hui pourront donc évoluer, et vos pierres spirituelles resteront le vrai levier d’ajustement d’un chapitre à l’autre.

Spécialisé dans la rédaction de contenus gaming, je publie sur Jeux.ca depuis 2023 où je couvre l'actualité PlayStation, Xbox, Nintendo, PC et les grands événements de l'industrie. Je rédige des contenus qui informent, engagent et divertissent les passionnés.

À lire aussi

Voir plus

Laisser un commentaire