Annoncé à l’E3 2018 avec un teaser de quelques secondes, The Elder Scrolls 6 n’a depuis fait l’objet d’aucune présentation concrète. Pas de gameplay, pas de fenêtre de sortie, pas même un titre officiel. Huit ans plus tard, Todd Howard confirme que Bethesda ne ressent aucune urgence à accélérer les choses. Pour les fans qui attendent depuis Skyrim (novembre 2011), cette posture est difficile à digérer.
Bethesda assume son rythme « débonnaire »
Lors d’une table ronde récente organisée autour des annonces Starfield, Howard a livré une explication sans détour. Selon lui, le studio bénéficie d’un avantage que d’autres n’ont pas : des millions de joueurs actifs sur ses franchises existantes. Cette base installée entre Skyrim, Fallout 76 et bientôt Starfield sur PS5, lui permet de ne pas précipiter le développement d’un nouveau projet.
En parallèle, Howard reconnaît que gérer trois franchises majeures avec un studio qui, malgré sa croissance, reste plus petit que d’autres géants de l’industrie, impose des choix. Le résultat : chaque licence reçoit son moment d’attention, mais au détriment de la visibilité sur TES VI.

La majorité du studio est enfin mobilisée
La bonne nouvelle, c’est que les choses bougent en coulisses. Howard a confirmé que la majorité des employés de Bethesda travaillent désormais sur The Elder Scrolls 6. Avec le lancement de Terran Armada (second DLC de Starfield) et l’arrivée du jeu sur PS5 prévus le 7 avril 2026, le studio tourne une page importante et peut recentrer ses efforts.
Howard a également précisé que le jeu tournera sur le Creation Engine 3, une évolution du moteur utilisé pour Starfield, et qu’il marquera un retour au style classique de Bethesda. Ses propres mots : le studio revient à une approche RPG qu’il maîtrise bien, après les « détours créatifs » que représentaient Fallout 76 et Starfield.
Howard ne cache plus son malaise face à cette annonce faite il y a huit ans. Dans un échange avec IGN, il a lâché en plaisantant : « Faites comme si on ne l’avait jamais annoncé. » Il préfère habituellement compresser au maximum le délai entre l’annonce et la sortie, comme pour Fallout 4 (cinq mois) ou Oblivion Remastered (annonce et sortie simultanées en 2025). TES VI est l’exception qui lui pèse.
Le discours de Bethesda est cohérent, mais il ne donne aucune date, aucun repère concret. Aucune fenêtre de lancement n’a été évoquée, et certains analystes pensent que le jeu pourrait être un titre next-gen, destiné à une future console. Quinze ans après Skyrim, cette patience assumée ressemble aussi à un luxe que seuls les studios les plus installés peuvent se permettre, tant que la communauté reste engagée.
Points clés à retenir
- The Elder Scrolls 6 a été annoncé en 2018, sans aucune présentation concrète depuis.
- Todd Howard affirme que Bethesda n’est pas pressée, grâce à ses millions de joueurs actifs sur d’autres franchises.
- La majorité du studio travaille désormais sur le jeu, qui tournera sur le Creation Engine 3.
- Howard regrette l’annonce précoce et plaisante : « Faites comme si ça n’existait pas. »
- Aucune date de sortie n’a été communiquée ; le jeu pourrait être un titre next-gen.