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SAROS s’améliore encore avec son nouveau Patch 1.004.001

Sorti le 30 avril 2026 en exclusivité PS5, SAROS a immédiatement convaincu la critique et les joueurs. Mais Housemarque n’a pas attendu pour affiner son roguelite. Après la mise à jour 1.004.000 qui posait les premières bases d’équilibrage, le Patch 1.004.001 vient corriger plusieurs problèmes concrets remontés par la communauté, notamment un bug bloquant à la Cathédrale.

Ce que le Patch 1.004.000 avait déjà corrigé

Pour bien comprendre l’évolution du jeu, il faut revenir sur les apports du précédent correctif. La version 1.004.000, déployée le 5 mai, constituait la première vraie mise à jour post-lancement. Housemarque y avait apporté des ajustements notables.

Équilibrage du gameplay

Le trait d’arme Générateur d’énergie avait vu son gain de puissance réduit. Les joueurs accumulaient trop facilement de l’énergie, ce qui court-circuitait la difficulté de certains runs. En parallèle, l’artefact Powered Dash avait reçu un scaling de dégâts et de nouveaux effets visuels, le rendant plus viable dans les builds offensifs. La précision des ricochets de balles avait aussi été améliorée, un point crucial dans un jeu où chaque tir compte en espace confiné.

Accessibilité et interface

Le patch ajoutait de nouvelles catégories de couleurs dans les réglages d’accessibilité avec des aperçus en jeu, un réglage dédié pour l’indicateur de puissance du HUD et la correspondance colorimétrique pour la jauge d’intégrité d’armure. Plusieurs bugs d’affichage liés aux munitions, à la barre de charge des armes et aux indicateurs d’invulnérabilité des boss avaient également été résolus.

Performances et visuels

Housemarque avait optimisé la qualité des reflets et la profondeur de champ, tout en améliorant les cinématiques du Prologue et de l’Eclipse Device. Des corrections de collision et de géométrie dans plusieurs biomes venaient compléter le tout.

Ce que le Patch 1.004.001 apporte de nouveau

Selon les détails du patch notes, ce second correctif est plus ciblé, mais il s’attaque à des irritants bien réels.

Correction du bug bloquant à la Cathédrale

C’était l’un des problèmes les plus signalés sur les forums : un cas rare où une porte refusait de s’ouvrir au début de la Cathédrale, bloquant complètement la progression. Le Patch 1.004.001 règle définitivement ce souci. Pour un roguelite où chaque run peut durer longtemps, ce type de blocage était particulièrement frustrant.

Améliorations visuelles et cinématiques

Des éléments de fond manquants dans le Prologue ont été restaurés, ce qui renforce la cohérence visuelle des premières minutes de jeu. Housemarque a aussi apporté des améliorations mineures aux déclencheurs cinématiques, pour des transitions plus fluides entre les séquences.

Audio et interface

Côté son, le patch inclut des corrections générales de bugs audio et de petites améliorations. Sur le plan de l’interface, un ajout de confort appréciable : l’option de menu « Retour au passage » est désormais accessible directement pendant un passage, et non plus uniquement depuis le menu principal. Un gain de fluidité bienvenu pour les joueurs qui enchaînent les runs.

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Deux patchs en quelques jours montrent que Housemarque surveille de près les données de télémétrie et les retours de la communauté. Les joueurs de Returnal savent que le studio finlandais a l’habitude de polir ses jeux sur la durée avant d’y ajouter du contenu. Si SAROS suit la même trajectoire, ces correctifs techniques ne sont que le début d’un support prolongé.

Le Patch 1.004.001 est disponible dès maintenant en téléchargement gratuit sur PS5 et PS5 Pro.


Points clés à retenir

  • Bug bloquant corrigé : la porte qui ne s’ouvrait pas à la Cathédrale est réparée
  • Prologue amélioré : les éléments de fond manquants ont été restaurés
  • Déclencheurs cinématiques affinés pour des transitions plus propres
  • Corrections audio mineures et améliorations générales
  • « Retour au passage » désormais disponible pendant un passage, pas seulement depuis le menu
  • Ce patch complète les ajustements d’équilibrage et de performance du Patch 1.004.000
Passionné par les pixels et les processeurs, je suis un média writer spécialisé dans les jeux vidéo, la tech et l'igaming. Avec une plume affûtée et un regard aiguisé, je décrypte pour vous les dernières tendances et innovations du monde numérique. Que ce soit pour explorer les profondeurs des RPG épiques, analyser les gadgets les plus futuristes ou plonger dans l'univers palpitant des casinos en ligne, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande histoire à raconter.

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