🎮 Depuis son lancement, S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl est scruté de près par les fans.
La mise à jour 1.4, dévoilée le 14 mai 2025 par GSC Game World, vient clairement changer la donne. Et pas uniquement sur le plan technique.
On parle ici de combats plus exigeants, d’ennemis bien plus malins… et d’un détail savoureux qui a fait réagir la communauté.
🧠Une IA métamorphosée : Plus maline, plus meurtrière
Ce patch signe un tournant dans la difficulté.
Les PNJ utilisent enfin la couverture de façon crédible, flanquent les joueurs, et réagissent plus rapidement aux dangers.
Attendez-vous à :
- Des combats plus stratégiques, avec un comportement tactique des ennemis ;
- Des animations de transition fluides, notamment entre tir et déplacement ;
- Une meilleure lisibilité des dégâts grâce à l’interface revue.
L’immersion gagne en intensité. Finis les soldats qui foncent dans le tas. Ici, la Zone devient vivante… et hostile.
🧟 Mutants affamés, ambiance renforcée
Les créatures mutantes profitent aussi d’un lifting :
- Elles détectent mieux les sons et mouvements ;
- Elles dévorent les cadavres dans certaines zones (oui, c’est nouveau 😱) ;
- Leurs animations sont plus crédibles, ce qui accentue l’angoisse dans les combats.
Ces améliorations transforment chaque sortie en expédition sous haute tension.
🧹 700 bugs éradiqués, dont un plutôt… saugrenu ðŸŒ
Côté technique, GSC annonce plus de 700 correctifs :
- Résolution de nombreux crashs et bugs de mission ;
- Meilleure stabilité générale et améliorations audio ;
- Ajustements sur l’interface et les objets en jeu.
Et la cerise sur le gâteau ? Un bug visuel faisait saigner les saucisses lorsqu’on leur tirait dessus.
Le patch empêche désormais les particules de sang d’apparaître sur les objets inertes.
Oui, les saucisses sont à nouveau végétariennes (ou presque).
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Cette mise à jour est essentielle pour redorer l’image du jeu. GSC montre une vraie volonté d’écoute envers sa communauté.
Ce patch renforce l’intensité, la logique et le réalisme de l’expérience sans trahir l’ADN du jeu.
La Zone est plus vivante, plus dangereuse, et c’est exactement ce qu’on attendait.
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