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Reboot Resident Evil : ce que les premières révélations disent (vraiment) de ce film

Depuis des années, les fans de la franchise Capcom attendent un film qui respecte l’âme des jeux. Parm les sept longs-métrages réalisés, aucun n’avait réussi. Mais, le reboot prévu pour le 18 septembre 2026, confié au réalisateur Zach Cregger (Barbarian), suscite un enthousiasme rare. Les premiers détails qui filtrent suggèrent un projet pensé pour les amateurs de survival horror, avec une approche radicalement différente des adaptations passées.

Un réalisateur qui connaît ses jeux par coeur

Zach Cregger ne débarque pas dans cet univers par hasard. Lors de la CinemaCon 2025, il a déclaré à ComicBook : « I played all of the games. I played Resident Evil 4 a hundred times through. I’m obsessed with it. » Une déclaration qui tranche avec l’approche de ses prédécesseurs.

Paul W.S. Anderson, à l’origine des six films portés par Milla Jovovich, avait pris de grandes libertés avec le matériau source. Cregger, lui, affirme explicitement vouloir honorer l’expérience des jeux vidéo plutôt que de la réinventer.

Il a déclaré en septembre 2025 n’avoir jamais vu aucun des films Resident Evil précédents, et que son film s’inspire particulièrement de Resident Evil 2 (1998), Resident Evil 3: Nemesis (1999) et Resident Evil 4. Un choix assumé, presque provocateur, qui lui permet de repartir d’une page blanche tout en restant ancré dans l’ADN des jeux.

Une intrigue originale, fidèle à l’esprit du survival horror

Le scénario ne reproduira aucune histoire déjà jouée. Le film racontera une histoire originale se déroulant dans l’univers de Resident Evil, sans aucun personnage issu des jeux. Cregger a expliqué sa logique à ce sujet, l’histoire de Leon ou de Claire appartient aux joueurs, pas au cinéma.

Le protagoniste, prénommé Bryan et joué par Austin Abrams, travaille comme coursier médical, transportant des organes entre hôpitaux. Cette prémisse, selon l’insider Daniel Richtman, l’amènerait à se retrouver pris dans une épidémie à l’intérieur d’un hôpital isolé, contraint de traverser des hordes de créatures mutantes pour survivre.

Structure linéaire, un seul protagoniste, descente progressive dans l’horreur… Le parallèle avec la progression classique des jeux Capcom est évident.

Lors de la CinemaCon, Cregger a décrit sa vision en ces termes : « Il y a un moment dans presque chaque jeu Resident Evil où vous vous retrouvez dans un couloir sombre, votre santé presque à zéro et sans autre choix que d’avancer. Mon film sera construit dans cet esprit, et suit un protagoniste central du point A au point B, alors qu’il descend de plus en plus profondément en enfer. »

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Un casting soigné, une production solide

Austin Abrams, confirmé en juillet 2025, est rejoint par Paul Walter Hauser (septembre 2025), puis par Zach Cherry, Kali Reis et Johnno Wilson (octobre 2025). Le tournage a débuté en octobre 2025 à Prague, avec le directeur de la photographie Dariusz Wolski à la caméra.

Côté production, les noms sont rassurants : Columbia Pictures, Constantin Film, PlayStation Productions et Vertigo Entertainment co-produisent le projet. Sony a remporté la guerre des enchères pour les droits de distribution, devant Warner Bros. et Netflix. Le budget n’a pas été dévoilé, mais une aide de 2 millions de dollars canadiens (CAD) aurait été accordée par le Northern Ontario Heritage Fund Corporation lors des premières phases de développement, sous le titre provisoire Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

En février 2026, le film était déjà en phase de montage. La sortie reste fixée au 18 septembre 2026.

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Et vous, que pensez-vous de cette nouvelle approche ? Le choix d’un héros original plutôt que Leon ou Claire vous convainc-il ? Partagez votre avis en commentaire, et si cet article vous a été utile, faites-le circuler sur vos réseaux, les fans de la franchise méritent de savoir.

Passionné par l’univers du gaming, je suis un rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog jeux.ca, où je partage mon expertise et mon amour pour les jeux avec une communauté de passionnés. Avec une connaissance approfondie des dernières tendances et des nouveautés du monde vidéoludique, je m’efforce de fournir des articles clairs, directs et captivants. Mon objectif est d’informer et d’inspirer les lecteurs, qu’ils soient joueurs occasionnels ou hardcore gamers.

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