Horizon Hunters Gathering fait marche arrière après les playtests
Le 19 août 2026, Bloomberg a révélé que Guerrilla retravaillait en profondeur Horizon Hunters Gathering. Le studio aurait commencé ce reboot dès juin, après des réactions jugées insuffisantes lors de tests privés.
Le projet ne serait toutefois pas annulé. Sony voudrait désormais transformer cette expérience pensée autour du jeu service en un titre coopératif plus traditionnel, avec une campagne scénarisée et une portée nettement réduite. Une décision qui marque un sérieux recul pour une production présentée seulement quelques mois plus tôt comme une nouvelle étape pour la franchise.
Lors de son annonce officielle en février, Guerrilla présentait pourtant un jeu d’action coopératif jusqu’à trois joueurs, construit autour de missions rejouables, d’un système de progression, de différents chasseurs et d’un espace social baptisé Gathering. Le studio promettait aussi une histoire canonique appelée à se poursuivre après le lancement.
Le changement intervient donc alors que le développement était déjà très avancé. Selon Bloomberg, une grande partie des équipes de Guerrilla travaillait sur Hunters Gathering, tandis qu’une petite équipe préparait parallèlement le prochain épisode solo de Horizon.

Sony revoit ses ambitions Live Service
Cette volte-face dépasse largement le cas de Horizon. Depuis plusieurs années, PlayStation cherche à développer une importante gamme de jeux service capables de maintenir durablement les joueurs grâce aux mises à jour, aux saisons et au contenu régulier.
La stratégie a déjà subi plusieurs revers. Concord a été retiré du marché quelques jours après son lancement, tandis que le multijoueur de The Last of Us a été abandonné et que plusieurs autres projets en ligne liés à de grandes licences PlayStation auraient été stoppés ou réorientés.
Le succès de Helldivers 2 montre pourtant que le modèle peut fonctionner lorsque l’expérience répond immédiatement aux attentes des joueurs. Le problème semble donc moins lié au jeu en ligne lui-même qu’à la volonté de transformer certaines franchises historiquement orientées solo en produits Live Service.
Pour Guerrilla, l’enjeu principal est maintenant de persuader Sony que cette nouvelle formule coopérative mérite de survivre. Les équipes auraient jusqu’en décembre 2026 pour présenter un nouveau jalon de développement jugé suffisamment convaincant par les dirigeants.
L’avenir de Horizon Hunters Gathering reste donc incertain. Une chose se dessine toutefois clairement en août 2026, Sony semble désormais beaucoup plus prudent lorsqu’un projet multijoueur risque de s’éloigner des attentes de sa communauté.
À noter : Sony et Guerrilla n’ont pas officiellement confirmé le retrait des éléments Live Service au moment de la rédaction. L’information repose donc sur le rapport de Bloomberg et sur des sources anonymes citées par le journaliste Jason Schreier.