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Fini le DLSS ? Le nouveau système d’upscale de Guerrilla est un sérieux concurrent

Avec la publication des spécifications PC de Death Stranding 2 : On the Beach le 24 février 2026, un détail technique a attiré l’attention : pour la première fois, le système d’upscale Pico de Guerrilla Games sera accessible aux joueurs PC. Derrière cet acronyme, Progressive Image Compositor, se cache une technologie d’upscaling propriétaire développée spécifiquement pour le moteur Decima Engine, et les premiers résultats sont suffisamment convaincants pour bousculer la hiérarchie établie.

Pico : un upscaler taillé sur mesure pour Decima Engine

Contrairement au DLSS de Nvidia, au FSR d’AMD ou au XeSS d’Intel, Pico n’est pas une solution universelle conçue pour fonctionner avec n’importe quel moteur graphique. C’est là toute sa force : Guerrilla l’a développé en parfaite synergie avec le pipeline de rendu de Decima.

Concrètement, Pico analyse plusieurs frames consécutifs grâce à une approche d’upscaling temporel pour reconstruire une image plus nette, plus stable et avec moins d’artefacts visuels. Cette méthode permet d’obtenir une qualité d’image remarquable même à partir d’une résolution interne réduite.

La technologie a fait ses preuves sur PS5, d’abord dans Horizon Forbidden West via son patch PS5 Pro, puis dans Death Stranding 2. Digital Foundry a qualifié le résultat sur Horizon Forbidden West comme l’une des meilleures reconstructions d’image jamais vues sur console, rivalisant directement avec le DLSS sur PC pour la netteté et la stabilité des détails fins.

Pourquoi Guerrilla a ignoré le PSSR de PlayStation ?

Le détail le plus révélateur reste le choix de Guerrilla de ne pas utiliser le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la technologie d’upscaling intégrée à la PS5 Pro. Alors que la plupart des studios adoptent le PSSR pour leurs mises à jour Pro, Guerrilla a préféré emprunter sa propre voie.

Ce choix n’est pas anodin. Le PSSR, bien qu’efficace, reste une solution généraliste. Pico, en étant optimisé au niveau moteur, tire parti de chaque spécificité du rendu Decima : gestion des données temporelles, historique des pixels, comportement des matériaux. D’après les comparaisons techniques, Pico gère mieux les reflets sur l’eau et affiche une meilleure stabilité en mouvement que le FSR, tout en se rapprochant sensiblement du DLSS sur la plupart des scénarios.

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Death Stranding 2 sur PC : Pico rejoint l’arsenal d’upscaling

Le port PC de Death Stranding 2, développé par Nixxes Software et prévu le 19 mars 2026, proposera Pico comme option dans les paramètres d’upscaling, aux côtés de DLSS 4, FSR 4 et XeSS 2. Point important : Pico est compatible avec toutes les cartes graphiques prises en charge par le jeu, sans dépendre d’un hardware spécifique comme les Tensor Cores de Nvidia.

Pico peut également se combiner avec les options de frame generation et le Dynamic Resolution Scaling, offrant une flexibilité comparable aux solutions concurrentes.

Ce que ça change pour l’avenir

L’arrivée de Pico sur PC ouvre des perspectives intéressantes. Si Guerrilla continue à développer cet outil, il pourrait devenir une alternative crédible et agnostique en termes de matériel face aux solutions propriétaires. Un PSSR 2.0 est annoncé pour améliorer la technologie par défaut de PlayStation, mais la question se pose : Guerrilla aura-t-il besoin de l’adopter si son propre upscaler fait aussi bien, voire mieux, sur son moteur ?

La réponse viendra probablement avec le prochain titre utilisant Decima Engine. En attendant, le système d’upscale Pico de Guerrilla s’impose comme une technologie à surveiller de très près, autant sur console que sur PC.


Points clés à retenir

  • Pico (Progressive Image Compositor) est l’upscaler propriétaire de Guerrilla Games, conçu pour le moteur Decima Engine.
  • Il utilise l’upscaling temporel pour reconstruire des images nettes à partir de résolutions internes réduites.
  • Guerrilla a choisi Pico plutôt que le PSSR de la PS5 Pro, tant pour Horizon Forbidden West que pour Death Stranding 2.
  • Digital Foundry a salué ses résultats, les jugeant comparables au DLSS de Nvidia.
  • Pico arrive sur PC le 19 mars 2026 avec Death Stranding 2, compatible avec toutes les cartes graphiques et combinable avec le frame generation.
  • La technologie est agnostique en matériel, contrairement au DLSS (Nvidia) ou au XeSS (Intel).

Passionné par les pixels et les processeurs, je suis un média writer spécialisé dans les jeux vidéo, la tech et l’igaming. Avec une plume affûtée et un regard aiguisé, je décrypte pour vous les dernières tendances et innovations du monde numérique. Que ce soit pour explorer les profondeurs des RPG épiques, analyser les gadgets les plus futuristes ou plonger dans l’univers palpitant des casinos en ligne, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande histoire à raconter.

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