Le chiffre a circulé plus vite que les correctifs. Depuis quelques jours, un montant de 400 millions de dollars est associé à Physint sur Xbox, le jeu d’espionnage de Hideo Kojima repris par Microsoft après le départ de Sony. Plusieurs journalistes bien informés assurent pourtant que le contrat réel se situe nettement en dessous.
D’où vient le chiffre de 400 millions de dollars
Chris Dring, de The Game Business, a avancé dans l’émission de son média un budget d’environ 400 millions de dollars. Cela représente environ 350 millions d’euros, soit quelque 560 millions de dollars canadiens. C’est plus que les quelque 300 millions de dollars attribués à Marvel’s Spider-Man 2 par des documents internes d’Insomniac ayant fuité fin 2023.
La nuance est cependant arrivée vite. Quelques heures plus tard, Dring a précisé que Microsoft paierait « nettement moins » que la somme qui aurait été présentée à Sony. Par ailleurs, Jason Schreier (Bloomberg) a relayé sur ResetEra le témoignage d’une source interne à Xbox, selon laquelle le contrat a été signé pour un montant « significativement inférieur ». Le journaliste rappelle aussi qu’il existe plusieurs chiffres distincts, du budget initial convenu avec PlayStation au coût final avant la sortie, en passant par l’offre de Xbox.
Physint sur Xbox, un contrat au périmètre différent
Cet écart s’explique en partie par la nature des deux accords. Jez Corden, de Windows Central, affirme que les 400 millions correspondaient à la demande adressée à Sony, et non à l’engagement de Xbox. Il précise que l’accord avec Microsoft couvre aussi des droits cinéma, télévision et autres médias liés à la licence.
Côté Sony, l’équation semblait plus lourde. Selon Push Square, Kojima comptait garder la pleine propriété de la licence Physint et publier le jeu sur plusieurs plateformes, tout en réclamant une exclusivité temporaire PlayStation. En outre, une question technique reste ouverte. On ignore quelle part du travail déjà accompli sera transférable, puisque le studio n’aurait a priori plus accès au Decima Engine, le moteur propriétaire de Sony.
Un projet relancé en trois mois, encore loin de sa sortie
Le calendrier éclaire enfin la rapidité du transfert. Kojima et le président du studio, Shinji Hirano, racontent que Sony leur a annoncé l’annulation à la mi-juin, lors d’un appel Zoom. Le studio a ensuite passé trois mois à chercher un nouveau partenaire, avant l’annonce du 10 septembre, confirmée par un communiqué de PlayStation relayé par GameSpot. Kojima Productions développe désormais ses deux prochains jeux avec Xbox, puisque OD était déjà produit avec Microsoft.
Toutefois, le jeu reste lointain. Son casting réunit Bill Skarsgård, Charlee Fraser, Don Lee et Minami Hamabe, et GameSpot évoque une sortie en 2030, voire plus tard.
Le montant exact payé par Microsoft pour Physint sur Xbox reste donc inconnu, et aucun chiffre officiel n’a été communiqué. Les recoupements convergent néanmoins vers un contrat moins coûteux, mais plus large dans ses droits. Pour Xbox, le pari porte autant sur une future franchise multimédia que sur un seul jeu. Reste à savoir si ce budget resserré pèsera sur l’ambition du projet.
Selon vous, Xbox a-t-il réalisé une bonne affaire avec Physint, ou Sony a-t-il eu raison de se retirer? Donnez votre avis en commentaire.
Points clés à retenir
- Le chiffre de 400 millions de dollars vient de The Game Business, qui l’a lui-même nuancé ensuite.
- Jason Schreier et Jez Corden affirment que Xbox paie nettement moins.
- Ce montant correspondrait plutôt à la demande présentée à Sony.
- Le contrat Xbox inclurait des droits cinéma et télévision.
- Sony a notifié l’annulation à la mi-juin 2026, et la reprise par Xbox a été annoncée le 10 septembre.
- La sortie n’est pas attendue avant 2030 selon GameSpot.
Crédit image à la une : jeux.ca/ Xbox