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Les textures 4K de Phantom Blade Zero ne viennent pas d’où vous croyez

Le 4 novembre 2026, S-Game a publié sur Steam la première mise à jour de Phantom Blade Zero. Au même moment, des textures 4K pour Phantom Blade Zero ont commencé à circuler sur PC. Elles sont l’œuvre de joueurs et non du studio.

La version 1.0302256 apporte de nouvelles options audio et de contrôle, avec des gains de performance, des ajustements de combat et des corrections de bugs. La mise à jour pèse 3,7 Go sur Steam, et le détail figure dans les notes de patch officielles publiées par S-Game sur Steam.

Deux réglages permettent d’amplifier le son des coups reçus et des parades, utiles quand l’écran s’embrase. La touche Interagir devient réassignable au clavier comme à la manette, et la compilation des shaders a été revue pour raccourcir nettement le démarrage. Côté difficulté, les saisies de Hua sont moins fréquentes dans les modes Wayfarer et Pathbreaker, tandis que Hellwalker et 66-Days restent intacts.

Aucune ligne ne parle de textures. Pour la 4K, il faut regarder du côté de la communauté.

Des textures 4K nées chez les moddeurs PC

Le moddeur DeathTheReaper9 a mis en ligne sur Nexus Mods le PBZ 4K Texture Remaster Project. Il redessine 553 textures de couleur à quatre fois leur taille d’origine, dont 431 passent en 4096 x 4096, et met à jour 953 cartes de normales et de masques, celles qui gèrent le relief et la lumière. Arbres, lanternes, jarres, poutres et tuiles en profitent. Les visages, les cheveux, la peau et l’interface ne sont pas concernés.

La méthode fera débat. L’auteur a utilisé le modèle d’image Nano Banana 2.1 de Google en partant des textures du jeu, et a laissé 19 textures d’origine quand le résultat n’était pas meilleur.

Second chantier, le mod Ultra+ propose un module HDNatureTextures. Il remplace 518 textures de falaises, rochers, troncs et grottes, pèse environ 2,9 Go en téléchargement et 6,6 Go une fois installé, et exige le mod principal qui relève les limites de taille des textures.

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Ce qu’il faut savoir avant d’installer ces textures 4K

Le gain n’est pas visible partout. Le jeu choisit la résolution selon la place qu’occupe l’objet à l’écran, si bien qu’en vue à la troisième personne vous voyez surtout le niveau 2048, le 4096 n’apparaissant que de près. La mémoire vidéo compte aussi, et un guide de réglages publié par G2A conseille de baisser les textures d’environnement avec une carte de 6 Go.

Les mises à jour officielles peuvent casser ces ajouts. En cas de problème après un patch, l’auteur recommande de supprimer les fichiers et d’attendre sa propre mise à jour. Les joueurs PS5, eux, restent à l’écart de ces améliorations.

Le patch officiel de Phantom Blade Zero soigne donc le confort de jeu, pendant que les mods PC se chargent de la finesse visuelle. Le contexte explique cet engouement. Sorti le 29 octobre, le jeu a dépassé 4 millions d’exemplaires en 72 heures, avec un pic de 833 921 joueurs simultanés sur Steam. Reste à savoir si S-Game proposera un jour son propre pack haute définition.

Testeriez-vous un pack de textures 4K redessiné par IA sur Phantom Blade Zero, ou préférez-vous attendre une version officielle du studio ?

Points clés à retenir

  • Le premier patch officiel (version 1.0302256, 3,7 Go) est arrivé sur Steam le 4 novembre 2026, sans toucher aux textures.
  • Il ajoute deux réglages sonores pour les coups, la réassignation de la touche Interagir et un démarrage plus rapide.
  • Le pack 4K de DeathTheReaper9 redessine 553 textures de couleur avec l’IA Nano Banana 2.1 de Google.
  • Le module HDNatureTextures d’Ultra+ remplace 518 textures de roches et de végétation (6,6 Go installé).
  • Ces mods sont réservés au PC et la pleine 4K ne se voit que de près.
  • Le jeu a dépassé 4 millions de ventes en 72 heures après sa sortie du 29 octobre 2026.

Crédit image à la une : S-Game

Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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