La démonstration était particulièrement attendue après plusieurs présentations qui avaient surtout misé sur la vitesse des affrontements et leur mise en scène. Cette fois, le studio chinois a voulu montrer ce qui se cache derrière ces enchaînements spectaculaires. Le résultat donne une image nettement plus complète de l’expérience qui attend les joueurs sur PS5.
Un State of Play qui met enfin le gameplay au premier plan
Le choix de Sony est révélateur. Plutôt que d’intégrer quelques secondes de Phantom Blade Zero dans une présentation plus large, PlayStation a accordé au jeu son propre State of Play. S-Game disposait donc de près de 20 minutes pour entrer dans les détails et montrer les systèmes restés jusqu’ici relativement discrets.
Cette présentation permet surtout de mieux comprendre la direction prise par le studio. Phantom Blade Zero s’appuie sur un univers wuxia sombre appelé Wulin, où Soul traverse un territoire marqué par les conflits, les intrigues et les secrets. Les joueurs pourront également rencontrer des habitants et accomplir des quêtes secondaires susceptibles d’ouvrir de nouvelles pistes narratives.
L’exploration ne sert donc pas uniquement à relier deux combats. Certaines interactions peuvent approfondir la compréhension de l’histoire et révéler des éléments cachés sur les événements qui ont lancé l’aventure de Soul. Cette dimension donne davantage de relief à un jeu qui aurait facilement pu se contenter d’enchaîner les affrontements.
Le combat wuxia veut laisser une vraie place au style du joueur
La démonstration confirme surtout que le spectaculaire ne constitue pas l’unique argument de Phantom Blade Zero. S-Game a présenté plusieurs éléments permettant de façonner la manière de combattre, avec un système construit autour des armes, des configurations et des styles de jeu. Le studio explique vouloir donner aux joueurs davantage de liberté pour exprimer leur propre façon d’affronter les ennemis.
Les mouvements extrêmement rapides, les changements de position et les échanges de coups caractéristiques du wuxia ne sont plus uniquement là pour produire de belles séquences. Ils s’inscrivent dans un système que le joueur doit apprendre à exploiter.
Le State of Play a également apporté des précisions sur les niveaux de difficulté. L’objectif affiché par S-Game consiste donc à proposer une expérience exigeante sans réduire Phantom Blade Zero à une simple succession de combats punitifs.
Cette volonté se retrouve dans la construction du Wulin. Les secrets disséminés dans le monde et les quêtes secondaires doivent pousser les joueurs à regarder au-delà du prochain affrontement. Le studio cherche ainsi à faire cohabiter action nerveuse, exploration et narration.
La présence de Donnie Yen renforce encore cette identité. L’acteur et spécialiste des arts martiaux travaille comme consultant créatif sur le projet depuis 2023. Il participe à la conception des combats pour apporter son expertise du kung-fu et interprète également Mó Yuan, le père de Soul, grâce à la capture faciale et au motion capture.
Les précommandes sont ouvertes avant le lancement du 29 octobre
Le State of Play arrive au moment où Phantom Blade Zero entre dans sa dernière ligne droite. Les précommandes sont désormais disponibles sur PS5, tandis que la sortie est officiellement fixée au 29 octobre 2026. PlayStation maintient également cette date sur sa page dédiée aux jeux PS5.
Les joueurs qui précommandent bénéficient d’un accès anticipé à deux éléments cosmétiques, l’accessoire Treasure Basin et la tenue Legacy. S-Game précise toutefois que ces récompenses pourront aussi être obtenues en progressant normalement dans le jeu.
Cette précision évite donc de transformer les bonus de précommande en contenu réellement exclusif. L’intérêt du rendez-vous du 17 août se trouve ailleurs, dans la démonstration beaucoup plus poussée du gameplay.
Après plusieurs années de présentations, Phantom Blade Zero dispose désormais d’une vitrine beaucoup plus complète. Son mélange de combat wuxia ultra-rapide, de personnalisation des configurations et d’exploration du Wulin devra encore convaincre manette en main, mais le State of Play a permis de mieux comprendre pourquoi S-Game mise autant sur son système de combat.
Le prochain rendez-vous sera désormais le 29 octobre 2026, date à laquelle les joueurs pourront enfin vérifier si cette spectaculaire promesse wuxia tient sur toute la durée de l’aventure.