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4 millions de ventes en trois jours : Phantom Blade Zero est le carton surprise de l’automne

Trois jours ont suffi. Phantom Blade Zero, le jeu d’action wuxia du studio pékinois S-GAME, a franchi le cap des 4 millions d’exemplaires vendus sur PS5 et PC. Pour une licence peu connue hors de Chine, ce démarrage dépasse largement les attentes.

Le compte officiel du jeu a annoncé le 2 novembre avoir dépassé les quatre millions de ventes en 72 heures, en remerciant les joueurs pour leur soutien. Ce résultat ne sort pas de nulle part. En septembre, le titre comptait déjà plus de trois millions de souhaits d’achat sur PS5 et PC.

Les précommandes donnaient aussi un signal clair. Le cabinet Alinea estimait les ventes avant lancement à environ 850 000 exemplaires sur Steam et PS5, un total largement dépassé en ajoutant les ventes passées par Tencent et WeGame.

Un record de joueurs sur Steam au 14e rang historique

Par ailleurs, l’affluence sur PC confirme cet engouement. Le jeu a établi un nouveau record de joueurs sur Steam à 833 921 joueurs simultanés, ce qui le hisse au 14e rang des titres les plus joués de l’histoire de la plateforme. Le détail de la courbe est consultable sur SteamDB.

Ce pic s’appuie sur un accueil critique solide. À la levée de l’embargo, le jeu affichait 88 sur Metacritic et 91 sur OpenCritic. Ces moyennes ont légèrement bougé depuis avec l’arrivée de nouvelles critiques.

Loin de Black Myth: Wukong, mais parmi les lancements forts de 2026

Il faut toutefois garder la mesure. Black Myth: Wukong, de Game Science, s’était écoulé à dix millions d’exemplaires lors de ses quatre premiers jours. L’écart reste important, y compris sur Steam, où Wukong avait dépassé les 2,4 millions de joueurs simultanés en 2024.

En revanche, la comparaison avec les autres sorties de l’année tourne à l’avantage de S-GAME. Phantom Blade Zero devance des contemporains comme Onimusha: Way of the Sword ou The Blood of Dawnwalker.

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Phantom Blade Zero confirme l’essor chinois dans l’action solo

Ce succès prolonge une tendance amorcée par Wukong. Selon la presse italienne, les investisseurs ont afflué vers Phantom Blade Zero après le triomphe du jeu de Game Science. Le projet a d’ailleurs pris de l’ampleur après l’investissement de Tencent dans S-GAME.

Le budget reste pourtant mesuré pour un AAA. Des entretiens avec l’équipe évoquaient un budget final d’environ 55 millions de dollars. Autre signal intéressant, plus de la moitié des souhaits d’achat provenaient de l’extérieur de la Chine, ce qui montre que ces productions ne dépendent plus uniquement de leur marché domestique.

Avec Phantom Blade Zero, S-GAME prouve qu’un studio issu du mobile peut réussir sa transition vers le jeu d’action solo premium. Le titre n’égale pas Wukong, mais il installe durablement la Chine parmi les nations qui comptent sur ce segment. Reste à voir comment les ventes tiendront après l’effet de lancement, notamment sur PS5, dont les chiffres détaillés n’ont pas été communiqués.

Pour aller plus loin, consultez notre article sur les notes de la presse, notre analyse du record sur Steam et notre guide d’achat.

Avez-vous déjà lancé Phantom Blade Zero ? Dites-nous en commentaire si son système de combat est à la hauteur de son succès commercial.

Crédit image à la une : S-GAME

Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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