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Le mod gratuit Skyblivion, remake d’Oblivion, dévoile de nouvelles images de gameplay

Le chef de projet Kyle « Rebelzize » Rebel a présenté Skyblivion en direct lors du C3 (Community Creations Con) les 14 et 15 mars 2026. Et pour la première fois depuis longtemps, ce qu’on a vu donne vraiment envie.

Skyblivion, c’est un mod gratuit pour The Elder Scrolls V: Skyrim (PC) qui recrée entièrement The Elder Scrolls IV: Oblivion dans le moteur de Skyrim Special Edition. C’est un remake non officiel fait par des bénévoles passionnés depuis plus de dix ans.

Il s’agit d’un projet communautaire soutenu par Nexus Mods, sans affiliation directe avec Bethesda Game Studios. Aucun prix d’achat prévu, mais les deux jeux de base te coûteront environ 10 à 30 $ CAD selon les promotions sur Steam ou GOG.

En février 2026, l’équipe Skyblivion avait confirmé sur Bluesky que « de plus en plus le projet entre dans son état final », avec notamment les ruines Ayleid de Wendelbek comme exemple récent de zone terminée.

Le C3 du week-end dernier représente la mise à jour publique la plus complète depuis des mois. L’état du projet est encourageant. Les zones tardives du jeu (dont la finale de la Guilde des Mages) sont déjà suffisamment avancées pour être montrées. Ce n’est pas anodin.

Le C3 2026 s’est tenu les 14 et 15 mars, organisé par Nexus Mods, avec les revenus des streams reversés à Make-A-Wish International.

Skyblivion présenté au C3 2026

Lors de la présentation en direct sur Twitch (dont les revenus vont à Make-A-Wish International), Rebelzize a dévoilé plusieurs zones inédites qui n’avaient jamais été montrées publiquement.

Parmi elles, le Fort Ontus, le donjon de Silorn et l’Echo Cave, qui sert de décor principal à la finale de la quête de la Guilde des Mages. Ces trois lieux donnent une idée très claire du niveau de finition atteint par l’équipe.

Contrairement au remaster officiel d’Oblivion (Oblivion Remastered), qui cherche à rester fidèle à la version originale, Skyblivion propose une réinterprétation complète de Cyrodiil, avec des villes agrandies, des biomes retravaillés, des donjons améliorés et des quêtes secondaires inédites avec doublage original.

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Le mod devait sortir en 2025. En décembre dernier, l’équipe a annoncé un report. Dans leur communiqué officiel publié sur skyblivion.com, ils ont listé les tâches restantes (finaliser les assets et intérieurs de l’Imperial City, compléter le navmesh pour tous les personnages et créatures, puis intégrer les dernières lignes de quêtes). La carte du monde, elle, est déjà complète à 100 %.

Rebelzize a déclaré lors du C3 que le projet est actuellement « dans un très bon état » et que l’équipe vise une sortie « dès que possible ». Pas de date précise encore, mais les signaux sont positifs.

Les donjons : le vrai point fort du mod

Ce qui saute aux yeux dans les nouvelles séquences, c’est la qualité des espaces souterrains. L’équipe a visiblement mis le paquet sur les grottes et donjons, bien au-delà de ce que montre la carte de surface.

L’overworld et les villes de Cyrodiil restent proches de l’original pour respecter le matériau source, mais sous terre, c’est une autre histoire. Les environnements ont été repensés visuellement et offrent une atmosphère plus immersive, avec un travail d’éclairage et d’architecture nettement supérieur à l’Oblivion de 2006.

Le mod comprend des environnements variés selon les régions, comme des cavernes glacées près de la frontière de Skyrim ou des falaises sableuses sur la Côte d’Or. C’est exactement ce genre de détail qui montre que l’équipe pense à l’expérience de jeu globale, pas juste à la nostalgie.

De nouveaux sorts et mécaniques confirmés

La présentation a aussi montré de nouveaux sorts qui n’existaient pas dans l’Oblivion original. Le plus marquant: un sort qui fait exploser les ennemis s’ils meurent en brûlant. C’est à la fois spectaculaire et très cohérent avec le système de magie revu pour Skyblivion.

Le mod réintroduira plusieurs mécaniques propres à Oblivion, comme le système de classes et d’attributs, le crochetage de serrures, et les compétences avec leurs propres paliers de progression. Ce n’est pas simplement Skyrim avec une nouvelle carte. C’est Oblivion reconstruit avec les outils modernes de Skyrim.

Au total, Skyblivion intégrera 223 quêtes dans la zone jouable de Cyrodiil. C’est un volume de contenu comparable à un jeu complet.

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Ce que le mod Skyblivion ne contiendra pas au lancement

Au lancement, Skyblivion n’inclura pas les extensions Shivering Isles ni Knights of the Nine. L’équipe a promis de travailler dessus après la sortie initiale. Autres éléments non intégrés : on a la création de sorts d’Oblivion, dont le code source a été perdu lors du passage de Skyrim vers Skyrim Special Edition.

Skyblivion avance bien. Les nouvelles zones montrées au C3 2026 confirment que le mod est dans sa ligne droite finale. Donjons repensés, sorts inédits, 223 quêtes, sortie prévue en 2026 sans date précise. C’est gratuit, c’est ambitieux, et ça mérite toute ton attention si tu as un PC et une copie de Skyrim.

Et toi, tu penses que Skyblivion va sortir avant la fin de l’été 2026 ? Ou tu t’attends à une autre surprise en cours de route? Dis-le en commentaire, et partage l’article si tu connais des fans d’Oblivion qui ont besoin d’être informés.

Passionné par l’univers du gaming, je suis un rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog jeux.ca, où je partage mon expertise et mon amour pour les jeux avec une communauté de passionnés. Avec une connaissance approfondie des dernières tendances et des nouveautés du monde vidéoludique, je m’efforce de fournir des articles clairs, directs et captivants. Mon objectif est d’informer et d’inspirer les lecteurs, qu’ils soient joueurs occasionnels ou hardcore gamers.

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