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Marvel’s Wolverine impressionne, sauf sur un aspect précis

La presse a pu jouer deux heures à Marvel’s Wolverine dans les locaux d’Insomniac Games à Burbank, sur la première heure et la fin de l’acte 1. Les impressions publiées les 12 et 13 août 2026 convergent sur presque tout. Presque.

Manette en main, le ressenti est plus lourd et viscéral que dans les Spider-Man, avec de nombreux décors destructibles. Les trois niveaux de rage se débloquent progressivement et transforment la lecture des affrontements, jusqu’à un mode où l’écran passe en noir et blanc strié de rouge pour enchaîner les exécutions.

La partie audiovisuelle suit. La version originale portée par Liam McIntyre, vu dans Spartacus, livre un Logan à la fois humain et bestial. En outre, le jeu tournera par défaut en mode Performances, en 60 fps avec ray tracing sur PS5 standard.

Une aventure linéaire qui assume son format

Insomniac abandonne le monde ouvert. La progression s’articule en missions successives à travers le monde, chaque niveau intégrant des zones semi-ouvertes avec collectibles et passages secrets, une architecture officiellement comparée à Uncharted. À Madripoor, Logan peut ralentir le rythme et observer la ville, dans des passages encadrés pensés comme des respirations entre deux affrontements. Ce choix colle au personnage : contrairement à Spider-Man, Logan est un nomade.

La case que le jeu ne coche pas : la surprise

Toutefois, un même constat revient d’une preview à l’autre : la prise de risque manque. Le design reste fidèle à la formule Insomniac, sans réinvention majeure, avec des combats de boss d’approche assez classique. Eurogamer, dont la preview a fuité avant l’embargo, juge par ailleurs le scénario prévisible et estime que l’histoire ne se distingue pas vraiment des films.

S’ajoute un irritant technique déjà connu des jeux du studio : la caméra peine lorsque de nombreux ennemis entourent Logan.

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Rien de rédhibitoire, cependant. Eurogamer résume l’expérience comme un spectacle divertissant, cinématographique et fidèle au personnage, et promet au titre un gros succès commercial à sa sortie le 15 septembre sur PS5. Ceux qui attendaient une révolution devront simplement ajuster leurs attentes : Marvel’s Wolverine vise l’exécution parfaite d’une recette éprouvée, pas sa refonte.

Points clés à retenir

  • Previews publiées les 12 et 13 août 2026, après une session de 2 heures sur PS5
  • Combat lourd, brutal et salué, avec trois niveaux de rage à débloquer
  • Structure linéaire façon Uncharted, zones semi-ouvertes et exploration encadrée (Madripoor)
  • Réserves partagées : formule Insomniac sans surprise, scénario jugé prévisible, caméra en difficulté dans les foules
  • 60 fps avec ray tracing par défaut sur PS5 standard
  • Sortie le 15 septembre 2026, exclusivement sur PS5
Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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