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Marvel’s Wolverine : la Rage à trois paliers devient le vrai moteur du récit sur PS5

Au troisième palier de Rage, la vision de Logan se referme et sa respiration devient plus lourde, presque animale. Insomniac Games ne se contente donc pas d’ajouter un mode berserk à son action-aventure. Le PlayStation Blog a publié le 13 août sa prise en main de Marvel’s Wolverine, deux heures manette en main, à un peu plus d’un mois de la sortie du 15 septembre.

La session couvre la mission d’ouverture, un affrontement de boss et une escale à Madripoor, après une semaine déjà chargée pour la licence, ouverte par la présentation d’un matériel PS5 en édition limitée. Une précision s’impose avant d’aller plus loin, puisque ce compte rendu est signé par une employée de Sony Interactive Entertainment et non par la presse indépendante.

Telambang, Trask et un Logan que sa colère dépasse

La démonstration s’ouvre sur un retour en arrière où apparaît un Wolverine hirsute, amnésique et redevenu sauvage. Nathaniel Essex le recueille alors et fonde Team X, une force d’intervention chargée de protéger les mutants. Logan a depuis quitté le groupe, ce que Mystique et Sabretooth lui font encore payer.

La mission les réunit dans les étendues de Telambang, autour d’un complexe dissimulé appartenant à Bolivar Trask. Le milliardaire dépense sa fortune à enlever, étudier et éliminer des mutants pour préserver la suprématie humaine, dans une société qui ignore encore largement leur existence. La découverte de l’ampleur du dispositif transforme l’horreur de Logan en fureur, et cette fureur le pousse à travers des vagues de Reavers, puis face à Omega Red, jusqu’à libérer Essex retenu prisonnier.

Insomniac installe ainsi deux visions opposées de l’avenir mutant de part et d’autre de son héros. Chaque séquence teste l’équilibre entre sa rage et son humanité. Le système de combat en fait exactement autant.

Trois paliers de Rage, et un Wolverine qui change de nature

Wolverine ne marche pas vers ses adversaires, il se catapulte sur eux d’un bout à l’autre de la pièce pour les étourdir ou enchaîner les assauts. Les Techniques spéciales s’améliorent et s’assignent aux touches directionnelles, avec un Tornado Spin qui fauche un groupe entier et un Knee Breaker qui interrompt une attaque adverse, tandis que les Adaptations renforcent durablement la santé et la jauge de rage.

Cette jauge se remplit à chaque combo réussi et franchit trois paliers. Le deuxième muscle les enchaînements et débloque Last Stand, qui laisse Logan puiser dans sa rage pour se remettre debout après avoir été mis au tapis. Le troisième change carrément le personnage. Les dégâts grimpent nettement, les coups critiques s’ouvrent, et les exécutions qui suivent vont jusqu’à arracher le katana ou l’arc d’un membre de la Main pour le lui renvoyer.

Les Sens accrus permettent de pister et d’éliminer discrètement, quand les Inhibiteurs de pouvoirs installés par Trask privent Wolverine et ses coéquipiers de leurs capacités. Il faut alors encaisser sans régénération, s’en tenir aux frappes classiques et détruire les modules avant qu’il ne soit trop tard. Le Prototype de Sentinelle, machine conçue par Trask pour détecter et détruire les mutants, exige la même retenue, entre esquives, parades et coordination avec Mystique et Sabretooth. La démonstration bascule ensuite dans un tout autre registre à Madripoor.

Madripoor, le Princess Bar et les Portes du Cauchemar

Lowtown sert de sas de décompression, avec le Princess Bar tenu par Tyger en guise de point de ralliement. Jean Grey y veille sur des adolescents mutants et noue avec Logan une complicité immédiate, au point de lui faire admettre que sa propre colère l’effraie et qu’il veut faire mieux. Mystique, concentrée et changeante en mission, se laisse aller le temps d’un « je n’ai jamais », pendant que Sabretooth continue de le traiter de nabot, ce que la différence de taille rend difficilement contestable.

Explorer paie. Les rues de Lowtown donnent accès à d’autres tenues et à d’autres types de griffes, du simple débardeur-jean au style casqué hérité de Weapon X. Les Sens accrus captent une conversation, une musique ou l’odeur d’un coéquipier et orientent vers des pièces annexes, où traînent les photos de mariage de Mystique ou une reconnaissance de dette griffonnée sur un as de pique par un certain Remy LeBeau. Des caisses dissimulées livrent des matériaux d’amélioration bruts, et des bouteilles de whisky attendent les collectionneurs.

Les Portes du Cauchemar restent la trouvaille la plus intrigante, puisqu’elles expédient Logan dans une cabane onirique où démarrent des épreuves chronométrées, versions verticales et déformées de lieux déjà parcourus. Franchir la ligne d’arrivée débloque un souvenir oublié. La boucle se referme alors sur elle-même. La rage alimente le combat, le combat mène aux souvenirs, et les souvenirs expliquent la rage.

Marvel’s Wolverine sort le 15 septembre sur PS5. Le PlayStation Blog ne communique en revanche ni tarif, ni durée de campagne, ni verdict, puisqu’il s’agit d’un aperçu et non d’un test.

Spécialisé dans la rédaction de contenus gaming, je publie sur Jeux.ca depuis 2023 où je couvre l'actualité PlayStation, Xbox, Nintendo, PC et les grands événements de l'industrie. Je rédige des contenus qui informent, engagent et divertissent les passionnés.

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