Gears of War: E-Day cache 140 collectibles dans sa campagne. Pour atteindre le 100 %, il faut aussi récupérer 125 caisses renforcées, vider 36 caches de ravitaillement et accomplir 17 objectifs secondaires. Les objets sont répartis sur cinq actes, et aucun n’est perdu définitivement : chaque chapitre peut être rejoué. Ce guide les classe par acte et par chapitre, dans l’ordre où ils apparaissent.
Combien de collectibles trouve-t-on dans le jeu ?
Le total est fixé à 140 objets. Le succès « Souvenirs de l’E-Day » est lié à la découverte de tous ces collectibles. Il peut être obtenu dans n’importe quel mode de difficulté. Inutile, donc, de chasser les objets en mode Démentiel.
Leur répartition est très inégale, ce que les autres guides soulignent rarement. L’Acte 4 est le plus chargé, avec 41 objets. Le chapitre 2 de l’Acte 2 détient pourtant le record à lui seul : 27 objets, soit près d’un cinquième du total. À l’inverse, certains chapitres très scénarisés n’en contiennent aucun.
| Acte | Chapitres | Collectibles | Type de zones |
|---|---|---|---|
| Acte 1 | 4 | 13 | Linéaires |
| Acte 2 | 5 | 38 | Zone semi-ouverte au chapitre 2 |
| Acte 3 | 6 | 36 | Mixte, zone ouverte au chapitre 3 |
| Acte 4 | 6 | 41 | Deux grands quartiers ouverts (chapitres 1 et 3) |
| Acte 5 | 5 | 12 | Plutôt linéaire |
| Total | 26 | 140 |
Le décompte de l’Acte 3 inclut la lettre du commandant, qui se récupère en réalité au début de l’Acte 4.
Le jeu fournit trois aides pour repérer les objets :
- Le signal sonore : à l’approche d’un collectible, le jeu joue l’air bien connu associé à l’emblème COG.
- Les vibrations et l’icône : la manette vibre brièvement et une alerte visuelle s’affiche.
- Le Journal de guerre : accessible depuis le menu principal, il indique la progression acte par acte, avec le nombre de collectibles, caisses renforcées, caches et missions secondaires disponibles.
Un bon réflexe consiste à vérifier ce journal à la fin de chaque acte. C’est le moyen le plus fiable de repérer le chapitre où un objet a échappé à votre exploration.
Tous les collectibles de l’Acte 1
L’Acte 1 est le plus court, avec 13 objets. La plupart sont faciles à trouver, puisque tous ses chapitres sont linéaires. C’est aussi le moment d’habituer votre oreille au signal sonore, qui deviendra indispensable dans les actes suivants.
Chapitre 1 : Émergence (3)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Mâchoire de monstre | Au sol devant le kiosque à journaux, juste après le premier combat au corps à corps |
| Casque ensanglanté d’employé des transports | Tunnel de maintenance, dans une petite pièce à gauche du couloir, près des casiers |
| Une du Kalona Times | Café-boulangerie en face, après avoir libéré le civil coincé sous un pilier, dans la cuisine |
Chapitre 2 : La loi du plus fort (4)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Bulletin de la police de Kalona | Sur un bureau de la première salle du commissariat |
| Insigne ensanglanté du chef de la police | Dans la pièce où le corps du chef est exposé au mur, juste à côté |
| Brochure de recrutement de l’armée | Centre de recrutement, au centre du mur du fond, sous les grandes médailles |
| Casque de pilote à essayer | Même mur du fond, côté droit, parmi la rangée de casques |
Chapitre 3 : Un Gear en détresse (2)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Tomates en conserve | Supermarché Pay-n-Save, deuxième salle, dans un carton au sol à gauche |
| Baïonnette de Lancer brisée | Sur un cadavre Locust après l’intervention de Tai, à droite du panneau des fruits et légumes |
Chapitre 4 : Retour dans le rang (4)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Une du Tyran Chronicle | Début du chapitre, au bout de la ruelle longeant le grand panneau blanc « Salon » |
| Affiche de propagande anti-UIR | Avant d’entrer dans la clinique, tournez à droite : l’affiche est sur le mur de droite |
| Fournitures médicales du Landa Memorial | Dans la clinique, sur la table de la salle des portes de sortie |
| Plaques COG du soldat Brick Rosso | À la sortie de la clinique, derrière une voiture de police, avant le parc |
Tous les collectibles de l’Acte 2
L’Acte 2 change la donne. Dès son ouverture, la carte s’élargit et oblige à explorer une zone semi-ouverte. Bonne nouvelle toutefois : au chapitre 2, chaque collectible apparaît sur la carte une fois que vous vous en approchez. Pour les 36 caisses renforcées et les 7 missions annexes de cet acte, reportez-vous à notre guide dédié à l’Acte 2.
Chapitre 1 : Escouade Bravo (5)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Casque COG troué par une balle | Dès la sortie, au pied du soldat adossé aux gravats, à gauche, près du bus |
| Lunettes de tireur d’élite | Première salle de contrôle : couloir de gauche, sur le cadavre Locust |
| Gamelle d’ouvrier du pont | Après avoir abaissé l’échelle, passerelle de gauche puis impasse à gauche |
| Magazine Thrashball Rush | Seconde salle de contrôle, sur une armoire au bout du petit couloir |
| Trousse de secours du médecin | Après le combat contre les Boomers lourds, au bas de l’escalier, devant un camion |
Chapitre 2 : Tenir la ligne (27)
C’est le plus gros chantier de la campagne. Le chapitre se découpe en trois parties : la station Octus Way, puis le quartier de la banque et des entrepôts, enfin la bibliothèque et l’hôtel.
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Magazine Cinema Filmatica | Concession automobile, sur un bureau du garage du fond |
| Une lettre à la maison | Garage de la mission « Famille piégée », arrière-salle, au mur de droite |
| Boîte de céréales Thrashies | Boutique de la station-service, sur le comptoir |
| Carte postale de Kalona | En sortant de la station, ruelle à droite, devant un banc de pierre |
| Affiche de récupération vandalisée | Major Burger face à l’entrée du quartier, mur du fond |
| Tablette du contremaître | Chantier de construction, rez-de-chaussée, au fond à droite |
| Plaques COG du soldat Liz Waxman | Immeuble à l’extrême gauche : brisez la vitre du premier étage et sautez sur l’échafaudage |
| Vitrine de l’Emgazi Blitz | Même immeuble, chambre du dernier étage |
| Affiche de recrutement de la raffinerie de Timgad | Sur l’autre rive, dans l’hôtel, mur du fond à droite |
| Courrier « Objet : plaintes pour vibrations » | Immeuble face à l’entrepôt Amberstone, sur une porte |
| Plaques COG du spécialiste Arnold Imhatip | Sous un pont, dans une impasse encombrée de voitures accidentées |
| Caricature du colonel Elias Trench | Près du barrage COG, sur un lampadaire voisin des pompes à essence |
| Plaques COG du sergent-chef Mark Avalon | Quai de chargement détruit, juste après la caricature |
| Avis de tarifs du métro de Kalona | Devant la banque de Tyrus, au mur de l’entrée du métro |
| Carte d’anniversaire avec Lancer jouet | Parking souterrain, chemin de droite qui surplombe la rivière |
| Plaques COG de la spécialiste Jada Clemmons | Café Grind, en face de la banque de Tyrus |
| Livre de contes de la nuit tyrienne | Appartement de la mission « SOS appartement », accessible par l’échafaudage |
| Boîte Major Burger | Arrière-salle du Major Burger voisin du point de rassemblement |
| Plaques COG du spécialiste Brendan O’Connell | Ruelle à gauche du point de rassemblement, près d’un canon Vulcan |
| Photo et harmonica de l’appartement de Mags | Obtenus automatiquement après la cinématique chez Mags |
| Bon d’épargne de guerre | Coffre de la banque de Tyrus, à gauche en entrant, pendant l’histoire |
| Drapeau de la victoire des guerres du Pendule | En haut des marches de la bibliothèque Monroe, kiosque au fond de l’impasse |
| Dessins de monstres d’un enfant | Supermarché à enseigne jaune et verte, arrière-salle |
| Photos de vacances | Près du kiosque à droite de l’abri 09, devant un banc |
| Consignes du point de rassemblement | Cour de la fontaine, mur opposé à l’entrée |
| Plaques COG du sergent Elijah Adams | Pendant la mission « Loup solitaire », face au mur effondré |
| Portrait du président Tomas Dalyell | Hôtel Kalona, à droite puis à l’étage, posé contre un mur |
Chapitres 3 à 5 (6)
| Chapitre | Objet | Emplacement |
|---|---|---|
| 3 : Aucun Gear abandonné | Plaques COG du soldat Sal Harkniss | Après la cinématique de l’Empaleur, au centre du tunnel |
| 3 : Aucun Gear abandonné | Plaques COG du soldat Siv Strickland | Juste à côté, au pied du Gear empalé contre une camionnette |
| 3 : Aucun Gear abandonné | Pointe ensanglantée | Avant l’arche de la statue dorée, côté droit de la route, dans un recoin |
| 3 : Aucun Gear abandonné | Clé à molette couverte d’encre | Place de la statue dorée, partie gauche, au sol |
| 3 : Aucun Gear abandonné | Plaques COG de la lieutenante Jane Hawkins | Après l’échange avec le capitaine Grey, à droite avant le portail |
| 4 : Les pilotes | Aucun | Chapitre entièrement scénarisé |
| 5 : Submergés | Tablette du hangar de Point Fairlight | Dans le hangar, à gauche, sur des caisses entre des camions |
Tous les collectibles de l’Acte 3
L’Acte 3 est plus linéaire que le précédent, mais contient presque autant d’objets. Il comprend aussi une phase d’exploration à découvert. Les chapitres en couloir sont ici les plus traîtres, car l’absence de carte vous laisse seul avec le signal sonore.
Chapitre 1 : Échoués (5)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Couteau de l’armée COG | Après le premier corps déchiqueté, à gauche, au pied d’un arbre |
| Panneau du stand de tir de Fairlight | Après la clôture, à droite près du char, sur un mur |
| Munitions de grenade Gut-Puncher | À côté de la première cache de ravitaillement de l’aérodrome |
| Cible de tir à l’effigie d’un soldat de l’UIR | À gauche, juste avant la dernière portion du niveau |
| Carte de récupération d’un survivaliste | À droite de la cible, coincée entre deux générateurs |
Chapitre 2 : Lignes ennemies (6)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Fusil Gnasher endommagé | Tout droit après la cinématique, sur une caisse |
| Parchemin et sac de poudre | Près des réserves d’armes Locust |
| Parchemin aux inscriptions indéchiffrables | Après le combat de la gare, sous l’escalier de droite |
| Plaques COG du soldat Beth Avila | Sous le premier train accidenté |
| Lampe torche ensanglantée d’un agent de maintenance | Au bout du tunnel opposé à l’objectif, au lieu de suivre les voies |
| Plaques COG du soldat de 1re classe Erick Davis | Bassin d’évacuation des eaux, près d’une cache de ravitaillement |
Chapitre 3 : Dernier bastion (14)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Plaques COG du sergent-chef de 1re classe Robin Hamill | Grand trou d’émergence, dès la sortie en surface |
| Plaques COG du caporal Tracy Moore | Appartement détruit sur la route de l’objectif |
| Liste VIP du colonel Trench | Tentes sur la droite du premier avant-poste |
| Plaques COG du soldat Luis Garcia | Derrière l’avant-poste, après le combat extérieur |
| Journal de terrain du capitaine Grey | Sur le bureau du deuxième avant-poste |
| Ordre d’évacuation de l’hôpital Landa Memorial | Accueil, au rez-de-chaussée de l’hôpital |
| Plaques COG de la spécialiste Rachel Carnahan | À l’étage de l’hôpital |
| Plaques COG du soldat Terrance Sander | Bâtiment face au quai de chargement (mission de défense des civils) |
| Plaques COG du soldat Oded Bay | Fontaine ensanglantée de l’embuscade de l’Acte 2 |
| Munitions de pistolet Locust | Sur les corps au bord de la rivière |
| Plaques COG du spécialiste Bernard Havelock | Dans le wagon détruit |
| Plaques COG du soldat de 1re classe John Carnahan | Devant un bâtiment, sur la route de l’objectif final |
| Casque Locust lourd endommagé | Aux abords du parc, pendant la mission de recherche d’un ami disparu |
| Projectiles en forme de lame | Dernière mission secondaire, déclenchée après la défaite du nouvel ennemi volant |
Chapitres 4 à 6 (11)
| Chapitre | Objet | Emplacement |
|---|---|---|
| 4 : Le convoi | Plaques COG du soldat Rudy Bartholomew | Après le premier combat, voie de gauche, revenez en arrière jusqu’au véhicule en feu |
| 4 : Le convoi | Emblème Locust | Après le premier combat du pont, descendez : corps Locust près de la voiture de police |
| 4 : Le convoi | Plaques COG du caporal Kevin Garbor | Au centre de la salle de contrôle |
| 5 : Temps désespérés | Bouteille de bière Iron Coast | Premier appartement, pièce de droite |
| 5 : Temps désespérés | Portrait du président Jacob Monroe | Après le combat du couloir, rampez sous le trou à gauche |
| 5 : Temps désespérés | Programme de la cérémonie du Sanctuaire des Déchus | Sur les toits, près d’une jardinière |
| 5 : Temps désespérés | Épaulière Locust à pointes | Corps Locust, en redescendant au niveau de la rue |
| 5 : Temps désespérés | Carreau explosif | Sommet de la tour où vous éliminez le Locust armé d’un arc Torque |
| 6 : Mesures désespérées | Drapeau déchiré de Tyrus | Extrémité droite de l’avant-poste, près du tunnel bloqué |
| 6 : Mesures désespérées | Boule à neige de Morith Harbor | Bureau de la boutique de souvenirs, pendant la poursuite du boss |
| 6 : Mesures désespérées | Lettre du commandant à sa famille | Au début de l’Acte 4, à gauche, près d’un camion |
Tous les collectibles de l’Acte 4
Avec 41 objets répartis sur six chapitres, l’Acte 4 est le plus dense de la campagne. Deux quartiers ouverts en concentrent l’essentiel : « Espoir et ruine » en compte 13 et « Dur à cuire » 14. Plusieurs objets se trouvent près de trains en mouvement, de missions annexes ou de transitions de fin de chapitre.
Chapitre 1 : Espoir et ruine (13)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Plaques COG du sergent-major Hank Rustin | Obtenues automatiquement au lancement du chapitre |
| Message de la Coalition | Dès le début, en descendant vers le mémorial |
| Plaques COG de la sergente Betsy | Après le premier pont, à gauche, en bordure de route |
| Liste des invités VIP de l’hôtel Regalia | Réception de l’hôtel Regalia |
| Magazine Dispute | Après la cathédrale, derrière le camion à actionner |
| Carte d’anniversaire et billets | Zone des tireurs d’élite Locust, dans le bâtiment accessible |
| Lettre manuscrite en vasgari | Extrémité gauche du quartier, au fond du marché |
| Plaques COG du spécialiste Harrison Alexieff | En bord de route, sur le chemin de l’université |
| Statuette de Roman Kalona | Boutique de souvenirs, avant l’objectif de la grand-place |
| Plaques COG du spécialiste Dale Maddoc | Le long de l’université, près de la zone de mission annexe |
| Peluche d’Ulk tachée de sang | Dans la rue qui mène à l’opéra |
| Programme de l’opéra | Balcon du deuxième niveau de l’opéra |
| Plaques COG de la spécialiste Mei Aoi | Hors de l’opéra, au bout de la rue, côté gauche |
Le Message de la Coalition mérite qu’on s’y arrête. Cette note invite à se souvenir des disparus et porte le logo du studio The Coalition, et non celui de la COG du jeu. C’est donc un message des développeurs eux-mêmes.
Chapitre 2 : Difficultés techniques (2)
Ce court chapitre en train est le plus piégeux de l’acte : le convoi repart et vous éloigne des deux objets.
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Plaques COG du sergent Aman Landry | À l’arrêt du train, après le combat : fouillez la zone avant de remonter |
| Affiche taguée n° 80 | Depuis le même arrêt, longez les voies vers l’arrière, tunnel de droite, mur de gauche |
Chapitre 3 : Dur à cuire (14)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Affiche de la soirée des jeunes artistes | Première rue à gauche en entrant dans la zone ouverte |
| Bouteille d’eau-de-vie de pomme Maranday | Rue suivante, plus au nord |
| Plaques COG du caporal Goran Ducaine | Entrepôt au nord de la zone |
| Lettre au sujet des tatous | Bâtiment des civils retranchés, premier niveau, sur un bureau |
| Plaques COG du caporal-chef Calder Hunt | Bâtiment voisin de la gare de triage |
| Composant R.I.G. | Wagon vide de la gare de triage |
| Charge explosive d’Imulsion | Mission annexe du nord-est de la carte |
| Veste du syndicat des raffineurs | Bâtiment à droite après la charge explosive, à l’étage |
| Plaques COG du lieutenant Jacob Palma | À l’intérieur de la raffinerie |
| Tête de robot JACK tranchée | Grande usine au centre du quartier |
| Photo floue d’une attaque Locust | Petite pièce latérale de la même usine |
| Plaques COG de la caporale-chef Dalia Avdol | Pont effondré à l’intérieur de l’usine |
| Panneau de fermeture de l’usine Seradyne | Rez-de-chaussée de l’usine liée à la dernière mission annexe |
| Registre d’amarrage du port de Kalona | Sommet de la tour finale, sur la console centrale |
Chapitre 4 : Signaux (5)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Pastilles Infinity | Station-service, seule du chapitre |
| Casquette dédicacée des Eagles de Kalona | Sous le pont, sur la route de la tour de communication |
| Photo de Lucas et de ses amis | À l’intérieur de la tour de communication |
| Radio portative de Lucas | Même zone de la tour |
| Paire de jumelles | Sur le pont, en quittant la tour |
Chapitre 5 : Chemins séparés (2)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Plaques COG de la caporale-chef Aniyah Musa | Dès le début, à gauche avant de suivre l’escouade |
| Plaques COG de la caporale-chef Ava Wilson | Sur la route du réacteur, en fin de chapitre |
Chapitre 6 : Défaillance critique (5)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Buste du patriarche Decha Timgad | Entrée de la raffinerie |
| Masque à gaz endommagé | Zone dégagée de la raffinerie, avant le tunnel |
| Le Mensuel des affaires tyriennes | Petite pièce à gauche, après avoir retrouvé le reste de l’escouade |
| Note de service adressée au Dr Elliot | Dans le bureau traversé pendant l’histoire |
| Journal de recherche de Dalia Fabbri | Dernière salle avant le combat de boss |
Tous les collectibles de l’Acte 5
L’Acte 5 ne compte que 12 objets. Il est plus linéaire, mais son rythme soutenu fait facilement passer devant certains d’entre eux. Le chapitre 3, « Nuages d’orage », n’en contient aucun.
Chapitres 1 et 2 : Un problème à la fois, Ville fantôme (4)
| Chapitre | Objet | Emplacement |
|---|---|---|
| 1 | Plaques COG du soldat Lorin Galvin | Après la séquence du train, à gauche avant l’entrée du parc |
| 2 | Plaques COG du spécialiste Wallace Teale | Dès le début, à gauche, près des conteneurs |
| 2 | Médicament d’essai clinique | Hôpital, à l’étage, sur un bureau près de la salle d’opération |
| 2 | Plaques COG du sergent-chef Joseph Kopec | Immeuble Landa Courts, dernier étage, sur un corps assis dans une pièce en feu |
Chapitre 4 : Le Resolute (5)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Plaques COG de la lieutenante Enola Tabaaha | À gauche, juste avant la salle de la rencontre avec Michaelson |
| Journal de bord du capitaine du CNV Resolute | Étagère d’angle de cette même salle |
| Plans de désarmement du CNV Resolute | Atelier : rampez sous le générateur, puis voyez la table de l’autre côté |
| Plaques COG du lieutenant Arthur Palarmo | Pendant l’escorte de Zee, en haut de l’échelle : retournez-vous |
| Croquis de la ligne d’horizon de Kalona | Bureau au sommet de la grue finale |
Chapitre 5 : La chute de Kalona (3)
Attention, divulgâchage : les deux derniers objets sont remis automatiquement lors des événements de fin de partie.
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Plaques COG du sergent Alton Hau | Pont aux corps empalés, près d’un véhicule en feu |
| Plaques COG du sergent Bryce Valen | Remises automatiquement après le boss final |
| Plaques COG et photo de Carlos Santiago | Remises automatiquement à la fin du jeu |
Ce dernier objet fait écho à l’édition Collector : elle contient une réplique des plaques COG de Carlos Santiago.
Les collectibles manquables à ne pas rater
Aucun objet n’est définitivement perdu. En revanche, plusieurs ne s’obtiennent qu’à un moment précis, ou seulement si vous lancez une activité facultative. Voici ceux qui échappent le plus souvent aux joueurs :
- Projectiles en forme de lame (Acte 3, chapitre 3) : ils ne s’obtiennent qu’en lançant la dernière mission secondaire du chapitre, qui se déclenche après la défaite du nouvel ennemi volant.
- Les deux objets de « Difficultés techniques » (Acte 4, chapitre 2) : il faut les ramasser pendant l’arrêt du train, avant que la séquence ne reparte.
- Les objets liés à des missions secondaires : les plaques d’Elijah Adams et de Terrance Sander, le casque Locust lourd, la charge explosive d’Imulsion et le panneau de l’usine Seradyne. Si vous foncez vers l’objectif principal, vous les manquez.
- Les trois objets cachés du chapitre 3 de l’Acte 2 : ils échappent souvent aux joueurs pressés de suivre l’objectif après la cinématique de l’Empaleur.
- La lettre du commandant à sa famille : elle est rattachée à l’Acte 3 mais se ramasse au début de l’Acte 4. Ne cherchez pas en vain dans le chapitre 6.
- La baïonnette de Lancer brisée (Acte 1) : elle se trouve sur un cadavre Locust, juste après une cinématique. Il est facile de passer devant sans la voir.
Le risque est bien réel. Un testeur de Game Rant, après un peu plus de 13 heures de jeu en mode normal, n’avait trouvé que 105 collectibles sur 140, et seulement 9 objectifs secondaires sur 17. Les missions annexes et les zones semi-ouvertes expliquent l’essentiel de ces oublis.
Les récompenses liées à la complétion
Le jeu propose 55 succès pour un total de 1 000 points de Gamerscore, répartis entre la campagne, le mode Horde, le multijoueur compétitif, les collectibles et la progression à long terme. Sur Xbox Series X|S et PC, on parle de succès, même si de nombreux joueurs les appellent trophées.
| Succès | Condition |
|---|---|
| Souvenirs de l’E-Day | Trouver tous les collectibles de la campagne (toutes difficultés) |
| Du calme, c’est moi la carte | Trouver toutes les caisses renforcées |
| Intendant | Débloquer tous les objets des caches de ravitaillement |
| À-côtés | Accomplir tous les objectifs secondaires |
| Pour qui sonne le glas | Terminer la campagne en mode Démentiel et atteindre 100 % de complétion, quelle que soit la difficulté |
Les missions secondaires offrent un bonus concret : chacune rapporte un équipement ou un accessoire d’arme. Les collectibles, eux, ont surtout une valeur narrative. Plaques COG et documents divers racontent le quotidien des habitants de Kalona. Les journaux, affiches et brochures de recrutement éclairent ainsi la société de Sera, 14 ans avant le premier épisode.
Peut-on rejouer les chapitres ?
Oui, et c’est ce qui rend la chasse aux objets peu stressante. Le jeu permet de lancer une nouvelle sauvegarde à partir d’un chapitre précis, y compris les plus vastes. Par ailleurs, une fois l’histoire terminée, vous pouvez recharger un acte pour récupérer les objets et missions secondaires oubliés.
La stratégie la plus efficace consiste à jouer la campagne une première fois sans tout fouiller. Repérez ensuite les trous dans le Journal de guerre, puis relancez uniquement les chapitres concernés. Sachez qu’une partie en mode normal, avec un peu de chasse aux collectibles et quelques missions annexes, dure entre 10 et 14 heures selon GameSpot. Pour affiner ce budget temps, consultez notre analyse de la durée de vie de Gears of War E-Day.
Le dernier conseil concerne la difficulté. Comme les collectibles se ramassent dans n’importe quel mode, gardez le mode Démentiel pour une partie distincte, concentrée sur la survie. Si vous hésitez encore à vous lancer, notre premier test publié avant l’embargo détaille ce que vaut la campagne.
Avec 140 objets répartis de façon très inégale, les Gears of War E-Day collectibles se gagnent surtout dans les zones ouvertes des actes 2, 3 et 4. Les chapitres linéaires piègent davantage par inattention que par difficulté. Comme les chapitres se rejouent librement, le 100 % est d’abord une affaire de méthode. Et les documents ramassés en chemin donnent à cet E-Day une épaisseur que la seule histoire principale ne livre pas. Pour situer ce prequel dans la saga, retrouvez notre classement des jeux Gears of War.
Vous avez trouvé un collectible particulièrement bien caché, ou buté sur l’un d’eux en fin de campagne ? Indiquez son nom et son chapitre en commentaire pour aider les autres joueurs à compléter leur Journal de guerre.
Points clés à retenir
- La campagne compte 140 collectibles : 13, 38, 36, 41 et 12 selon les actes, auxquels s’ajoutent 125 caisses renforcées, 36 caches et 17 objectifs secondaires pour le 100 %.
- L’Acte 4 est le plus chargé, mais le chapitre 2 de l’Acte 2 détient le record avec 27 objets : explorez-le quartier par quartier.
- Le succès « Souvenirs de l’E-Day » s’obtient dans n’importe quelle difficulté. Séparez la chasse aux objets de la partie en Démentiel.
- Les missions secondaires cachent plusieurs collectibles : ne foncez pas vers l’objectif principal.
- Dans l’Acte 4, ramassez les deux objets du chapitre en train avant qu’il ne reparte.
- Le Journal de guerre et la sélection de chapitre permettent de rattraper n’importe quel oubli.
Crédit image à la une : Google Gemini