La durée de vie de Gears of War: E-Day est connue depuis juin, et elle dépasse tout ce que la série a proposé jusqu’ici. Ce chiffre devient concret depuis le 1er octobre, avec l’ouverture de l’accès anticipé réservé à l’édition Premium.
Matt Searcy, directeur créatif, a avancé ce chiffre auprès d’IGN après le Xbox Games Showcase de juin 2026. Il décrit une campagne de plus de 14 heures, qui contient davantage d’objets à collecter que toutes les précédentes productions du studio, plaques COG comprises. Comme The Coalition a développé Gears 4 et Gears 5, il s’agit du plus long récit de son histoire, comme l’a également rapporté Xboxygen.
Le studio n’a pas pour autant basculé vers le monde ouvert. La progression reste linéaire, mais certains niveaux s’ouvrent sur des quartiers entiers à explorer. Par ailleurs, les quatre membres de la Bravo Squad sont jouables dès le lancement de la campagne, et celle-ci se joue en coopération jusqu’à quatre en ligne, ou à deux en écran partagé sur console.
La durée de vie de Gears of War: E-Day face au reste de la saga
Pour mesurer l’écart, il faut revenir aux temps relevés sur HowLongToBeat pour les épisodes précédents.
| Jeu | Studio principal | Histoire principale |
|---|---|---|
| Gears of War (2006) | Epic Games | environ 9 h |
| Gears of War 2 | Epic Games | environ 10 h |
| Gears of War 3 | Epic Games | environ 9 h 30 |
| Gears of War: Judgment | People Can Fly | environ 9 h 30 |
| Gears of War 4 | The Coalition | environ 9 h |
| Gears 5 | The Coalition | environ 11 h 30 |
| Gears of War: E-Day | The Coalition | plus de 14 h (annonce officielle) |
Sources : HowLongToBeat, relevés compilés par Xboxygen ; The Coalition pour E-Day.
Ces moyennes varient toutefois selon le style de jeu. Gears 5 peut ainsi prendre entre 11 et 15 heures.
Pour le 100 %, aucun temps fiable n’a encore été publié. Plusieurs éléments laissent néanmoins prévoir un écart important avec l’histoire seule. Certains succès demandent en effet de remplir tous les objectifs secondaires ou de retrouver l’ensemble des objets à collecter. En outre, la difficulté Dead Serious représente le défi le plus long pour les complétistes.
Le test du Guardian, mis en ligne puis retiré avant l’embargo, apporte un éclairage sur cette densité. Il décrit de vastes zones remplies de centaines d’objets signalés par un son, ainsi que des niveaux rejoués de nuit.
Accès anticipé : comment finir l’histoire avant le 6 octobre
L’accès anticipé a ouvert le 1er octobre à 8 h (heure du Pacifique), cinq jours avant la sortie mondiale du 6 octobre. Cela correspond à 11 h à Montréal et à 17 h à Bruxelles ou Genève. Les abonnés Game Pass Ultimate et PC Game Pass y accéderont le jour de la sortie.
Le calcul est simple : il faut compter environ trois heures par jour pour voir le générique avant le 6 octobre. Cependant, une difficulté élevée ou une chasse systématique aux objets allongera ce planning.
Glissade, mods d’armes et fin du wall-bouncing
Sur le plan du récit, l’intrigue se concentre sur Kalona et se déroule sur environ trois jours, 14 ans avant le premier Gears of War. Côté gameplay, le jeu ajoute la glissade, les modifications d’armes et un rechargement actif repensé, mais il supprime le rebond d’un mur à l’autre (wall-bouncing). Ce dernier changement concerne surtout le multijoueur compétitif, où cette technique distinguait les joueurs aguerris.
Avec plus de 14 heures annoncées, la durée de vie de Gears of War: E-Day place l’épisode devant tous ses prédécesseurs. La vraie question porte désormais sur le rythme : une campagne plus longue n’a d’intérêt que si ses zones ouvertes restent denses. Les tests publiés cette semaine et les premiers relevés des joueurs diront si ces heures supplémentaires tiennent la distance.
Et vous, comptez-vous foncer vers le générique pendant l’accès anticipé ou prendre le temps de traquer chaque plaque COG ? Dites-le en commentaire.
Points clés à retenir
- La campagne d’E-Day dépasse 14 heures selon The Coalition, un record pour la licence.
- Les épisodes précédents se bouclent en 9 à 12 heures environ (HowLongToBeat).
- L’accès anticipé Premium a ouvert le 1er octobre, et la sortie mondiale est fixée au 6 octobre.
- Environ trois heures par jour suffisent pour terminer l’histoire avant la sortie.
- Le 100 % passe par tous les objets, les objectifs secondaires et la difficulté Dead Serious.
- La glissade et les mods d’armes font leur entrée, tandis que le wall-bouncing disparaît.
Crédit image à la une : Xbox