Une fois de plus, Borderlands 4 frappe fort avec une refonte majeure du systÚme de navigation. Fini la mini-carte, place à une boussole dynamique pensée pour un monde plus vaste et vertical. Un choix audacieux qui divise⊠mais qui pourrait bien révolutionner votre expérience de jeu.
Pourquoi Gearbox dit adieu Ă la mini-carte đșïž
Lors de la PAX East 2025, Randy Pitchford, PDG de Gearbox, a mis fin aux spĂ©culations. Oui, la mini-carte est absente dans Borderlands 4. Et ce nâest pas un oubli.
âNous voulons que vous jouiez au jeu, et non Ă la carte.â
Câest clair : la vision de Gearbox est de vous faire lever les yeux de lâĂ©cran, littĂ©ralement. Le monde de Borderlands 4 est immense, vertical, ouvert, et bourrĂ© dâobjectifs dissĂ©minĂ©s Ă des kilomĂštres ou suspendus dans les airs. Une mini-carte 2D ? ComplĂštement dĂ©passĂ©e pour une telle structure. Pitchford lâaffirme : elle deviendrait âextrĂȘmement dĂ©routanteâ.
Une boussole plus intuitive đ§
Ă la place, vous serez guidĂ© par une boussole intelligente placĂ©e en haut de lâĂ©cran. Elle ne se contente pas dâindiquer une direction : elle signale aussi si un objectif est au-dessus ou en dessous de vous. Un dĂ©tail essentiel dans ce Borderlands oĂč la verticalitĂ© est reine.
Imaginez un repÚre perché sur une falaise ou caché sous un bùtiment en ruine. Plus besoin de tourner en rond pour le trouver : la boussole vous oriente avec précision.
Un monde plus libre que jamais đ
Pitchford lâa dĂ©crit comme âle jeu le plus ouvert et libreâ jamais rĂ©alisĂ© par Gearbox. Vous voyez une montagne au loin ? Vous pouvez y aller. Une plate-forme suspendue dans le ciel ? Accessible. Cette libertĂ© totale rend lâutilisation de la mini-carte obsolĂšte.
Ce choix rappelle certaines mĂ©caniques dâexploration intuitive, dĂ©jĂ vues dans des jeux comme Jedi: Survivor, dont la navigation complexe sur cartes holographiques en a frustrĂ© plus dâun.
Un pari risquĂ©, mais prometteur đź
Oui, les fans sont surpris. Certains sont mĂȘme sceptiques. Mais en supprimant la mini-carte, Gearbox parie sur une immersion totale, un gameplay fluide et une expĂ©rience plus organique.
Et si, finalement, cette boussole devenait lâun des meilleurs choix de conception de la saga ? RĂ©ponse manette en main, trĂšs bientĂŽt.
Clavier souris en main s’il vous plait, ne parler pas de l’horreur manette :p