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Elden Ring : cette nouvelle annonce divise les fans

Prévus pour le 12 décembre prochain, les Game Awards 2024 viennent de dévoiler la liste des catégories en compétition, et naturellement, le GOTY est très attendu. Cependant, la nomination du DLC Elden Ring : Shadow of the Erdtree dans la catégorie jeu de l'année suscite des débats houleux dans la communauté. Voici ce qu'il en est.

La communauté des joueurs est en ébullition depuis l’annonce des nominations aux prochains The Game Awards. Parmi les titres nominés, l’expansion Shadow of the Erdtree du célèbre jeu Elden Ring dans la catégorie jeu de l’année a suscité un vif débat. Alors que certains considèrent cette nomination pleinement justifiée, d’autres remettent en question la légitimité d’une extension de contenu à concourir face à des jeux complets.

Qu’est-ce qu’une extension apporte à un jeu vidéo ?

Les extensions, ou DLC (contenus téléchargeables), sont devenues une composante incontournable de l’expérience vidéoludique moderne. En effet, elles offrent aux développeurs la possibilité d’enrichir leurs mondes virtuels avec de nouvelles histoires, personnages et mécaniques de jeu.

Parfois, ces extensions apportent des améliorations significatives aux jeux originaux, prolongeant leur durée de vie au-delà de la campagne principale.

Dans le cas de Shadow of the Erdtree, le temps moyen nécessaire pour terminer cette extension varie entre 25 et 50 heures, selon HowLongToBeat.com. Ce chiffre rivalise avec la durée de nombreux jeux classiques entièrement développés. Cette profondeur de contenu pose naturellement la question : doit-on considérer une telle extension comme un jeu à part entière ?

Précédents dans l’industrie du jeu

L’inclusion des DLC dans des catégories prestigieuses de remise de prix n’est pas nouvelle. Un exemple marquant est celui de Blood and Wine, l’extension du jeu The Witcher 3, qui avait reçu une nomination pour le meilleur RPG en 2016. Ce précédent montre que les extensions peuvent être reconnues pour leur qualité et leur richesse narrative.

Cependant, la situation unique de Shadow of the Erdtree remet en lumière ce débat. Pour ses soutiens, la nomination reflète simplement l’excellence continue de FromSoftware dans la livraison de contenus de haute qualité. Mais pour les opposants, sa présence dans la catégorie Jeu de l’année défie la logique habituelle de compétition où seuls les jeux sortis intégralement sont pris en compte.

Le cœur de la polémique

La principale objection des détracteurs tient à la nature même d’un DLC. Contrairement à un jeu complet, une extension s’appuie sur une base préexistante. Cela peut poser des questions d’équité lorsqu’on compare son impact à celui d’un titre développé et lancé de bout en bout.

Par ailleurs, la frontière entre un jeu complet et une grande extension peut parfois sembler floue, créant ainsi un terrain glissant pour les distinctions et les récompenses.

Ces préoccupations soulèvent également l’idée d’introduire de nouvelles catégories spécifiques aux DLC et expansions lors des cérémonies de prix. Cette proposition pourrait offrir une solution équilibrée, honorant à la fois l’innovation des extensions tout en maintenant une distinction claire entre elles et les jeux complets. Par exemple, si une catégorie séparée pour les DLC avait existé, Shadow of the Erdtree aurait probablement été couronné sans contestation.

Impact des nominations sur la perception des jeux et extensions

La reconnaissance par des institutions telles que The Game Awards façonne indéniablement la perception publique des jeux vidéo. Une nomination, voire une victoire, pour Shadow of the Erdtree pourrait contribuer à réhabiliter l’image des extensions en tant que contributions majeures à l’univers du jeu vidéo.Plutôt que de les voir comme des ajouts mineurs, ils seraient perçus comme des expériences complètes méritant leur propre lumière.

D’autre part, cela pourrait inciter davantage de studios à investir massivement dans leurs DLC, sachant qu’ils pourraient obtenir une reconnaissance comparable à celle des nouveaux jeux. Cependant, il existe aussi des risques potentiels, notamment celui de diluer la signification de ce que constitue un jeu de l’année.

En fin de compte, quel que soit le résultat, la discussion actuelle autour de Shadow of the Erdtree aura permis de réfléchir plus profondément sur comment nous percevons et jugeons les différents types de contenus vidéoludiques.

Que l’on approuve ou non la décision de sa nomination pour le jeu de l’année, il est clair que cette conversation influence déjà la manière dont l’industrie considère et honore ses créations.

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