Une porte à caler, plus aucun bloc de glace à démolir aux alentours, et la quête de l’Archon s’arrête. Voilà le blocage qui a mobilisé HoYoverse deux jours après l’ouverture de Snezhnaya. Le studio a depuis publié quatre séries de correctifs distinctes dans son avis de mise à jour en jeu, la dernière remontant au 20 août au soir. La liste dépasse largement les seuls défauts d’affichage remarqués par les joueurs pendant le week-end de lancement.
Un blocage de quête corrigé deux jours après l’ouverture de Snezhnaya
HoYoverse a poussé son correctif le plus lourd le 14 août à 11h13, heure serveur, et il n’a rien de cosmétique. Certains voyageurs trouvaient la zone vidée de toute Prime Ice démolissable avant d’avoir rempli les conditions du puzzle, à l’objectif « Use Prime Ice Constructs to prop up the door » de la quête de l’Archon « Everwinter Without Mercy ». La ressource ne réapparaissait pas dans l’instance et la progression s’arrêtait là, sans solution de contournement. Le studio a donc ajouté un emplacement de Prime Ice démolissable en boucle, pour que la matière reste toujours disponible sur place.
Visages déformés et glace trop dense, la vague d’ajustements visuels
Les joueurs sur Android ont vu disparaître les motifs anormaux qui s’affichaient sur les visages de Sandrone et de Mitya pendant certains dialogues des chapitres « Everwinter Without Mercy » et « Wraith’s Nocturne ». HoYoverse a également corrigé un cas où Lumine apparaissait sous les traits d’Aether dans l’image d’un objet de quête, après l’issue « Lost Amidst the Applause » de la quête du monde « Variations on Belyi and Chernyi ». Deux ajustements plus discrets visaient la lisibilité, avec une densité d’affichage des Prime Ice Constructs jugée anormalement élevée dans certaines zones de Snezhnaya et une fréquence de notifications abaissée pour les panneaux « Sign: Icon » et « Sign: Text » que les voyageurs sèment dans les mondes des autres.
HoYoverse a poursuivi le nettoyage le 20 août avec la vague la plus fournie de la série. Une glissade effectuée sur mobile pendant « Everwinter Without Mercy » et « Gunfire in the Silent Lands » provoquait des anomalies d’affichage puis bloquait toute action. L’arme d’Odette se replaçait mal après une attaque chargée. Les yeux du Voyageur s’affichaient de travers dans certains dialogues quand la qualité graphique était réglée sur « Lowest », pendant que la boucle d’oreille d’Aether et le haut de Lumine souffraient de défauts de modèle. Le studio a aussi rétabli un coffre manquant chez le PNJ Lukov, à Fellfrost Peak, et corrigé des comportements de caméra erratiques après un affrontement contre l’Immortal Construct ou le Chimeric Winged Lion.
Un défaut d’affichage échappe pourtant à toute la série.

Le clignotement sur Intel Iris Xe renvoyé vers un pilote graphique
HoYoverse le reconnaît noir sur blanc dans la section « Known Issues » de son avis en jeu. Les PC équipés d’une puce graphique Intel Iris Xe peuvent subir un clignotement d’écran anormal à l’entrée de Snezhnaya, et le studio ne promet aucun correctif de son côté. Sa réponse tient en une redirection vers le site officiel d’Intel, pour télécharger le dernier pilote graphique et redémarrer la machine. Aucune date, aucune version cible, un simple lien d’aide publié sur HoYoLAB.
Un second point reste ouvert, plus anecdotique mais tout aussi visible. L’icône d’élément affichée pour Mitya est erronée pendant une cinématique de « Wraith’s Nocturne », alors qu’elle devrait indiquer un « Stellar Linchpin » Electro. Le studio annonce une correction dans une future mise à jour, sans autre précision. Les voyageurs touchés par les autres bugs de la liste n’ont rien à télécharger et doivent seulement quitter vers l’écran de connexion, fermer le jeu, puis se reconnecter pour que les correctifs s’appliquent.
La cadence en dit long sur le chantier. Quatre séries de correctifs en huit jours pour la région la plus attendue de Teyvat, avec des événements ouverts jusqu’au 22 septembre, laissent deviner un avis de mise à jour qui va continuer de s’allonger.