L’Acte 2 de Gears of War: E-Day contient 38 collectibles répartis sur cinq chapitres. Le chapitre 2, « Tenir la ligne », en concentre 27 dans une zone semi-ouverte, aux côtés de 27 caisses renforcées et de 7 objectifs secondaires. Le chapitre 4 n’en contient aucun. Voici chaque emplacement, dans l’ordre le plus logique pour ne rien rater.
Combien de collectibles compte l’Acte 2 ?
Avec 38 objets sur les 140 de la campagne, l’Acte 2 pèse plus d’un quart du succès « Souvenirs de l’E-Day ». C’est surtout le premier acte où la carte s’ouvre : il faut explorer une zone semi-ouverte plutôt que suivre un couloir.
| Chapitre | Collectibles | Caisses renforcées | Objectifs secondaires |
|---|---|---|---|
| 1 : Escouade Bravo | 5 | 0 | 0 |
| 2 : Tenir la ligne | 27 | 27 | 7 |
| 3 : Aucun Gear abandonné | 5 | 6 | 0 |
| 4 : Les pilotes | 0 | 0 | 0 |
| 5 : Submergés | 1 | 3 | 0 |
| Total | 38 | 36 | 7 |
Trois repères vous aideront dans cet acte :
- Le signal sonore : à l’approche d’un collectible, le jeu joue l’air associé à l’emblème COG.
- La carte : dans les chapitres qui en disposent, l’objet s’y ajoute dès que vous passez à proximité.
- La vue tactique : la touche LB sur manette Xbox révèle les caisses renforcées.
Attention toutefois : certains objets apparaissent sur la carte bien avant d’être accessibles, parce qu’ils dépendent d’une étape ultérieure du chapitre.
Chapitre 1 : Escouade Bravo
Ce chapitre est entièrement linéaire, et ses cinq objets jalonnent le pont que l’escouade Bravo doit reprendre. On n’y trouve ni caisse renforcée ni objectif secondaire.
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Casque COG troué par une balle | Dès la sortie, quand un véhicule ouvre un passage à droite : regardez à gauche, au pied du soldat adossé aux gravats |
| Lunettes de tireur d’élite | Première salle de contrôle : ignorez les commandes du pont, prenez le couloir de gauche jusqu’au cadavre Locust |
| Gamelle d’ouvrier du pont | Après avoir abaissé l’échelle, prenez la passerelle de gauche, puis encore à gauche jusqu’à l’impasse |
| Magazine Thrashball Rush | Juste après, dans la salle de contrôle en contrebas, sur une armoire au bout du petit couloir |
| Trousse de secours du médecin | Après le combat contre les Boomers lourds, descendez l’escalier, tournez à droite : au sol à gauche, devant un camion |
Chapitre 2 : Tenir la ligne
C’est le cœur de l’acte. Le chapitre se découpe en trois parties, annoncées à l’écran, qui correspondent à trois quartiers de Kalona. Avancer partie par partie évite les allers-retours inutiles, car certaines zones se referment derrière vous.
Partie 1 : la station Octus Way (3)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Magazine Cinema Filmatica | Concession automobile sur la gauche, dans le garage du fond, sur un bureau |
| Une lettre à la maison | Pendant la mission « Famille piégée » : arrière-salle du garage, accrochée au mur de droite |
| Boîte de céréales Thrashies | Boutique de la station-service, sur le comptoir |
Partie 2 : la banque de Tyrus et les entrepôts (18)
C’est la plus grande zone de l’acte. Trois objets, au moins, ne s’obtiennent qu’en progressant dans l’histoire principale.
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Carte postale de Kalona | En sortant de la station, à droite, au fond d’une ruelle, devant un banc de pierre |
| Affiche de récupération vandalisée | Restaurant Major Burger face à l’entrée de la zone, mur du fond |
| Tablette du contremaître | Chantier de construction, rez-de-chaussée, au fond à droite |
| Plaques COG du soldat Liz Waxman | Immeuble à l’extrême gauche : au premier étage, brisez la vitre et sautez sur l’échafaudage |
| Vitrine de l’Emgazi Blitz | Même immeuble, dernier étage, dans la chambre gardée par un Locust |
| Affiche de recrutement de la raffinerie de Timgad | Sur l’autre rive, dans l’hôtel, mur du fond à droite |
| Courrier « Objet : plaintes pour vibrations » | Immeuble faisant face à l’entrepôt Amberstone, sur une porte |
| Plaques COG du spécialiste Arnold Imhatip | Sous un pont, dans une impasse encombrée de voitures accidentées |
| Caricature du colonel Elias Trench | Rue au-dessus, près du barrage COG, sur un lampadaire voisin des pompes à essence |
| Plaques COG du sergent-chef Mark Avamor | En revenant sur vos pas, dans le quai de chargement détruit, à droite |
| Avis de tarifs du métro de Kalona | Devant la banque de Tyrus, au mur de l’entrée du métro |
| Carte d’anniversaire avec Lancer jouet | Parking souterrain, chemin de droite qui surplombe la rivière |
| Plaques COG de la spécialiste Jada Clemmons | Café Grind, en face de la banque de Tyrus |
| Livre de contes de la nuit tyrienne | Appartement de la mission « SOS appartement », à gauche en entrant (accès par l’échafaudage) |
| Boîte Major Burger | Arrière-salle du Major Burger voisin de l’objectif « point de rassemblement » |
| Plaques COG du spécialiste Brendan O’Connell | Ruelle à gauche du point de rassemblement, parmi l’escouade tombée près d’un canon Vulcan |
| Photo et harmonica de l’appartement de Mags | Obtenus automatiquement après la cinématique, pendant l’objectif des médicaments de Mags |
| Bon d’épargne de guerre | Coffre de la banque de Tyrus, à gauche en entrant : inaccessible avant cette étape de l’histoire |
Partie 3 : la bibliothèque et l’hôtel Kalona (6)
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Drapeau de la victoire des guerres du Pendule | En haut des marches de la bibliothèque Monroe, à droite, sur un kiosque au fond de l’impasse |
| Dessins de monstres d’un enfant | Supermarché à enseigne jaune et verte, à gauche des marches, au sol dans l’arrière-salle |
| Photos de vacances | Près du kiosque à droite de l’abri 09, au sol devant un banc |
| Consignes du point de rassemblement | Dans la cour, au-delà de la fontaine, sur le mur opposé à l’entrée |
| Plaques COG du sergent Elijah Adams | Pendant la mission « Loup solitaire » : retournez-vous face au mur effondré |
| Portrait du président Tomas Dalyell | Hôtel Kalona, à droite puis à l’étage, posé contre un mur |
Chapitre 3 : Aucun Gear abandonné
Ce chapitre plus resserré cache cinq objets et six caisses renforcées. Trois d’entre eux sont souvent oubliés, car ils se trouvent après une cinématique marquante ou en bordure de la place principale.
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Plaques COG du soldat Sal Harkniss | Après la cinématique de l’Empaleur, au centre du tunnel, près du corps au visage fondu |
| Plaques COG du soldat Siv Strickland | Juste à côté, au pied du Gear empalé contre une camionnette |
| Pointe ensanglantée | Avant l’arche menant à la statue dorée, longez le côté droit : corps dans un recoin |
| Clé à molette couverte d’encre | Place de la statue dorée, partie gauche, au sol |
| Plaques COG de la lieutenante Jane Hawkins | Après l’échange avec le capitaine Grey, descendez les marches, à droite avant le portail |
Chapitres 4 et 5 : Les pilotes et Submergés
Le chapitre 4 est une séquence de tir scénarisée, sans aucun objet à ramasser. Le chapitre 5 n’en contient qu’un : la tablette du hangar de Point Fairlight. En rentrant dans le hangar, avancez de quelques pas : elle repose sur des caisses, entre des camions, à gauche.
Où trouver les 36 caisses renforcées ?
Les caisses renforcées améliorent vos armes et vos capacités tactiques. Elles comptent aussi pour le succès « Du calme, c’est moi la carte ». L’Acte 2 en contient 36, soit près de 29 % des 125 du jeu. Mieux vaut donc les ramasser en même temps que les collectibles.
| Zone | Emplacements |
|---|---|
| Ch. 2, partie 1 (1) | Au carrefour, à droite, derrière le bus calciné, gardée par de jeunes Locust |
| Ch. 2, partie 2 (18) | Chantier (1er étage) ; dernier niveau du parking à gauche du Major Burger ; escalier à gauche avant le pont ; cour sous l’entrepôt Amberstone ; ruelle au sud de la carte ; étage d’un immeuble face au barrage COG (fenêtre à briser) ; immeuble du Kalona Times (1er étage) ; kiosque en face ; camion accidenté très gardé ; rue principale à droite du chantier ; devant une pharmacie ; étage face au chantier, par un conteneur ; quai de chargement près du point de rassemblement ; derrière les piliers du point de rassemblement ; trajet vers l’entrepôt Amberstone ; parking souterrain de l’autre rive ; coffre de la banque, à droite ; table du camp de Charlie, derrière les grilles rouvertes |
| Ch. 2, partie 3 (8) | Conteneur du camp militaire ; fond gauche du parc face à la bibliothèque ; entrée de l’hôtel, à droite ; balcon vert pâle face à l’hôtel (par la corde) ; ruelle de la zone de recherche de l’escouade Whiskey ; derrière une voiture de police dans cette même zone ; à gauche de la fontaine de la cour ; à droite d’une voiture en sortant de l’hôtel |
| Ch. 3 (6) | Barricade centrale du tunnel ; montée en sortie du tunnel ; coin droit de la place de la statue ; conteneur en haut de l’échafaudage ; en redescendant vers l’objectif ; couloir parcouru avec le capitaine Grey |
| Ch. 5 (3) | À droite du trou percé dans le mur de l’entrepôt ; au fond du cratère rougeoyant ; entre la tablette et la cache de ravitaillement du hangar |
Les objectifs secondaires de l’Acte 2
Les sept missions annexes du chapitre 2 représentent plus de 40 % des 17 objectifs secondaires du jeu. Chacune doit être acceptée lorsqu’elle se présente et rapporte des récompenses de déblocage. Deux d’entre elles conditionnent directement un collectible.
| Mission | Déclenchement |
|---|---|
| Avant-garde | Soldat COG dans la concession automobile : un trou d’émergence s’ouvre, éliminez les assaillants |
| Famille piégée | Parking d’un magasin Last Dollar : ouvrez le rideau, puis actionnez le bouton près de la caisse |
| SOS appartement | Appartement accessible par l’échafaudage, avec plusieurs vagues dont des Boomers lourds |
| Perdus dans la traduction | Major Burger, pendant l’objectif des médicaments de Mags : escortez les civils jusqu’à l’abri |
| Réunion de famille | Au carrefour de la banque, à gauche jusqu’au bord de la carte : défendez l’abri |
| Raven abattu | Au sud-ouest, à gauche de l’hôtel : un Gear blessé attend dans le Major Burger |
| Loup solitaire | Après la mission de la cour : ascenseurs de l’immeuble à gauche de la bibliothèque |
Les collectibles manquables de l’Acte 2
Aucun objet n’est perdu pour de bon, puisque chaque chapitre peut être relancé. Plusieurs, en revanche, dépendent d’un moment précis :
- Une lettre à la maison se trouve dans le garage que la mission « Famille piégée » vous fait ouvrir.
- Les plaques d’Elijah Adams n’apparaissent que pendant « Loup solitaire », mission elle-même disponible seulement après la cour.
- Le bon d’épargne de guerre s’affiche sur la carte, mais reste inaccessible tant que le coffre de la banque n’est pas ouvert.
- Les trois objets cachés du chapitre 3 échappent facilement aux joueurs pressés de suivre l’objectif après la cinématique de l’Empaleur.
Il est souvent plus efficace de terminer l’histoire, puis de revenir. Le jeu permet en effet de recharger un acte pour récupérer les objets et missions manqués. Comptez par ailleurs entre 10 et 14 heures pour la campagne en mode normal avec un peu d’exploration : notre article sur la durée de vie de Gears of War E-Day détaille ce budget temps.
Les Gears of War E-Day collectibles de l’Acte 2 récompensent la méthode plus que la vitesse. Il faut traiter la zone partie par partie, accepter chaque mission annexe et garder l’oreille sur le signal COG. Les plaques de soldats tombés, les affiches de recrutement et les souvenirs de civils racontent la chute de Kalona mieux que bien des cinématiques. Pour savoir si la campagne mérite cet investissement, lisez notre premier test réalisé avant l’embargo. Pour situer ce prequel dans la série, consultez notre classement des jeux Gears of War.
Questions fréquentes
Combien de collectibles y a-t-il dans l’Acte 2 de Gears of War E-Day ?
L’Acte 2 en contient 38 : 5 au chapitre 1, 27 au chapitre 2, 5 au chapitre 3, aucun au chapitre 4 et 1 au chapitre 5. Il faut y ajouter 36 caisses renforcées et 7 objectifs secondaires, tous concentrés au chapitre 2, pour compléter l’acte à 100 %.
Pourquoi l’Acte 2 est-il le plus difficile à compléter ?
Son chapitre 2 se déroule dans une zone semi-ouverte, découpée en trois quartiers. Certains objets dépendent d’une mission annexe ou d’une étape de l’histoire, et quelques zones se ferment après votre passage. La carte aide, mais un objet n’y apparaît qu’une fois que vous vous en êtes approché.
Le chapitre 4 de l’Acte 2 contient-il des collectibles ?
Non. « Les pilotes » est une séquence de tir entièrement scénarisée, sans collectible, sans caisse renforcée et sans objectif secondaire. Vous pouvez le traverser sans chercher. Le chapitre suivant, « Submergés », ne cache qu’un objet, la tablette du hangar de Point Fairlight, et trois caisses renforcées.
Peut-on revenir dans l’Acte 2 après avoir terminé le jeu ?
Oui. Une fois l’histoire terminée, vous pouvez recharger un acte pour récupérer les collectibles et missions annexes manqués. Le Journal de guerre, accessible depuis le menu principal, indique ce qu’il vous reste à trouver acte par acte, ce qui permet de cibler directement le bon chapitre.
Vous avez bloqué sur un objet précis de l’Acte 2, ou trouvé un itinéraire plus rapide dans le quartier de la banque ? Partagez votre astuce en commentaire.
Points clés à retenir
- L’Acte 2 regroupe 38 collectibles, 36 caisses renforcées et 7 objectifs secondaires.
- Le chapitre 2 concentre 27 objets répartis sur trois quartiers : traitez-les partie par partie.
- Le chapitre 3 cache 5 objets, dont 3 en bordure de la place de la statue dorée.
- Acceptez toutes les missions annexes : deux d’entre elles donnent accès à un collectible.
- La touche LB révèle les caisses renforcées, et le signal COG trahit les collectibles.
- Le chapitre 4 ne contient rien : passez votre chemin.
Crédit image à la une : Google Gemini