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Gears of War : E-Day sur PC est moins exigeant qu’on ne le pensait

The Coalition a livré le 17 septembre 2026 les spécifications PC définitives de son préquel. Le studio explique avoir retravaillé la stabilité et les performances PC depuis la bêta multijoueur ouverte de juillet. La configuration requise de Gears of War: E-Day tient en trois profils, et le plancher reste bas pour un titre Unreal Engine 5.

Un socle matériel accessible aux machines de 2019

Le profil minimum vise le 1080p à 60 images par seconde en preset Moyen avec une GeForce RTX 2060 ou une Radeon RX 6600. Côté processeur, un Ryzen 5 2600X ou un Core i5-10400 font l’affaire. Par ailleurs, l’espace disque annoncé est passé de 130 à 115 Go depuis la fiche Steam de juin.

Les trois profils officiels en un tableau

Minimum — 1080p / 60 FPSRecommandé — 1440p / 60+ FPSUltra — 4K / 60+ FPS
Preset graphiqueMoyenÉlevéUltra
GPU NVIDIARTX 5050 / RTX 2060RTX 5060 / RTX 3060 TiRTX 5070 Ti
GPU AMDRX 6600 / RX 9060RX 6700 XT / RX 9060 XTRX 7900 XT
ProcesseurRyzen 5 2600X / Core i5-10400Ryzen 5 5600 / Core i5-11600KRyzen 7 7800X3D / Core i7-14700K
VRAM6 Go8 Go12 Go
RAM12 Go16 Go16 Go
Stockage115 Go sur SSD115 Go sur SSD115 Go sur SSD
UpscalingRequisRequisRequis

Système : Windows 10 64 bits (22H2) minimum, DirectX 12, SSD obligatoire.

L’upscaling n’est pas une option

Nuance déterminante : les trois cibles de performances reposent sur DLSS, FSR, TSR ou XeSS. Le 1080p/60 du profil minimum n’est donc pas un rendu natif. Le jeu figure parmi les premiers à exploiter MegaLights d’Unreal Engine 5, ce qui explique cette dépendance à la reconstruction d’image.

Le ray tracing matériel, la vraie ligne de démarcation

The Coalition impose une carte gérant le ray tracing matériel : les GPU dépourvus d’unités dédiées ne sont pas pris en charge, l’éclairage global, les reflets et les ombres reposant dessus. Toutefois, le studio annonce une optimisation complète pour le jeu portable sur Steam Deck, Xbox Ally et Xbox Ally X, ainsi qu’un mode benchmark intégré, le HDR10 et la compatibilité ultra-large.

Un détail mérite attention : les GPU Intel Arc, présents dans la fiche de juin, ont disparu du tableau final, alors qu’XeSS 3.0 reste officiellement pris en charge.

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Le calendrier est fixé : préchargement le 29 septembre à 17 h en France, accès anticipé le 1er octobre, sortie le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Reste à voir si ces profils tiennent face aux relevés indépendants, la bêta d’août ayant montré des écarts sensibles selon le mode d’upscaling retenu. Les joueurs équipés d’une GTX, eux, savent déjà qu’un changement de carte s’impose.

Votre configuration coche-t-elle la case ray tracing ? Dites-nous en commentaire quel profil vous visez le 6 octobre, et sur quelle carte.

Crédit image à la une : Xbox Games Studios

Points clés à retenir

  • Minimum : RTX 2060 ou RX 6600, 12 Go de RAM, 1080p/60 en preset Moyen.
  • Ultra : RTX 5070 Ti ou RX 7900 XT, 12 Go de VRAM, pour du 4K à 60 FPS et plus.
  • Les trois profils supposent l’activation de DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3.0 ou TSR.
  • Une carte sans ray tracing matériel ne lancera pas le jeu, quel que soit le reste de la machine.
  • 115 Go sur SSD à prévoir, préchargement ouvert dès le 29 septembre.
  • Sortie fixée au 6 octobre 2026, accès anticipé le 1er pour l’édition Premium.
Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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