The Coalition a livré le 17 septembre 2026 les spécifications PC définitives de son préquel. Le studio explique avoir retravaillé la stabilité et les performances PC depuis la bêta multijoueur ouverte de juillet. La configuration requise de Gears of War: E-Day tient en trois profils, et le plancher reste bas pour un titre Unreal Engine 5.
Un socle matériel accessible aux machines de 2019
Le profil minimum vise le 1080p à 60 images par seconde en preset Moyen avec une GeForce RTX 2060 ou une Radeon RX 6600. Côté processeur, un Ryzen 5 2600X ou un Core i5-10400 font l’affaire. Par ailleurs, l’espace disque annoncé est passé de 130 à 115 Go depuis la fiche Steam de juin.
Les trois profils officiels en un tableau
| Minimum — 1080p / 60 FPS | Recommandé — 1440p / 60+ FPS | Ultra — 4K / 60+ FPS | |
|---|---|---|---|
| Preset graphique | Moyen | Élevé | Ultra |
| GPU NVIDIA | RTX 5050 / RTX 2060 | RTX 5060 / RTX 3060 Ti | RTX 5070 Ti |
| GPU AMD | RX 6600 / RX 9060 | RX 6700 XT / RX 9060 XT | RX 7900 XT |
| Processeur | Ryzen 5 2600X / Core i5-10400 | Ryzen 5 5600 / Core i5-11600K | Ryzen 7 7800X3D / Core i7-14700K |
| VRAM | 6 Go | 8 Go | 12 Go |
| RAM | 12 Go | 16 Go | 16 Go |
| Stockage | 115 Go sur SSD | 115 Go sur SSD | 115 Go sur SSD |
| Upscaling | Requis | Requis | Requis |
Système : Windows 10 64 bits (22H2) minimum, DirectX 12, SSD obligatoire.
L’upscaling n’est pas une option
Nuance déterminante : les trois cibles de performances reposent sur DLSS, FSR, TSR ou XeSS. Le 1080p/60 du profil minimum n’est donc pas un rendu natif. Le jeu figure parmi les premiers à exploiter MegaLights d’Unreal Engine 5, ce qui explique cette dépendance à la reconstruction d’image.
Le ray tracing matériel, la vraie ligne de démarcation
The Coalition impose une carte gérant le ray tracing matériel : les GPU dépourvus d’unités dédiées ne sont pas pris en charge, l’éclairage global, les reflets et les ombres reposant dessus. Toutefois, le studio annonce une optimisation complète pour le jeu portable sur Steam Deck, Xbox Ally et Xbox Ally X, ainsi qu’un mode benchmark intégré, le HDR10 et la compatibilité ultra-large.
Un détail mérite attention : les GPU Intel Arc, présents dans la fiche de juin, ont disparu du tableau final, alors qu’XeSS 3.0 reste officiellement pris en charge.
Le calendrier est fixé : préchargement le 29 septembre à 17 h en France, accès anticipé le 1er octobre, sortie le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Reste à voir si ces profils tiennent face aux relevés indépendants, la bêta d’août ayant montré des écarts sensibles selon le mode d’upscaling retenu. Les joueurs équipés d’une GTX, eux, savent déjà qu’un changement de carte s’impose.
Votre configuration coche-t-elle la case ray tracing ? Dites-nous en commentaire quel profil vous visez le 6 octobre, et sur quelle carte.
Crédit image à la une : Xbox Games Studios
Points clés à retenir
- Minimum : RTX 2060 ou RX 6600, 12 Go de RAM, 1080p/60 en preset Moyen.
- Ultra : RTX 5070 Ti ou RX 7900 XT, 12 Go de VRAM, pour du 4K à 60 FPS et plus.
- Les trois profils supposent l’activation de DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3.0 ou TSR.
- Une carte sans ray tracing matériel ne lancera pas le jeu, quel que soit le reste de la machine.
- 115 Go sur SSD à prévoir, préchargement ouvert dès le 29 septembre.
- Sortie fixée au 6 octobre 2026, accès anticipé le 1er pour l’édition Premium.