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Marvel’s Wolverine costumes : cette exigence du trophée Platine peu connue

Sorti le 15 septembre 2026 en exclusivité PS5, le jeu d’Insomniac Games propose un Platine sans palier de difficulté imposé ni trophée manquable. Une ligne de sa liste demande pourtant un vrai travail de fond : les costumes de Marvel’s Wolverine, qu’il faut réunir par vingt.

Pourquoi « Armurerie en adamantium » ralentit tout le monde

Chaque tenue obtenue augmente définitivement la santé maximale de Logan. Le trophée d’or Armurerie en adamantium valide ce cumul : il tombe quand la barre de vie atteint son plafond, soit 20 costumes standards. Sans lui, pas de « Le meilleur dans mon domaine », le Platine du jeu.

Ce seuil n’a rien d’automatique, car la collection ne se remplit pas d’une seule manière.

Sept offerts, trois arrachés aux Cauchemars, le reste fabriqué

Sept tenues rejoignent l’inventaire en suivant simplement la campagne. Une huitième récompense les 20 bouteilles de whisky dissimulées, et trois autres se débloquent en relevant les défis des Cauchemars.

Les suivantes s’échangent contre des matériaux, à partir de 250 unités pièce. Ces ressources sortent des 68 caisses de matériaux réparties sur les continents traversés, repérables à leur onde bleue et à leur signal sonore.

Les cinq costumes de l’édition Deluxe ne comptent pas

Le jeu totalise 32 tenues : 27 dans la version de base, 5 réservées à l’édition Deluxe numérique. Or le compteur du trophée ignore ces dernières.

Un joueur ayant pris l’édition la plus chère démarre donc avec le même retard qu’un autre. La marge reste mince : 20 tenues à réunir sur 27 éligibles, soit sept de battement.

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Ce que le suivi post-lancement change (ou pas)

Le patch 1.001.005, déployé le 19 septembre 2026, a réduit l’opacité des traînées olfactives et des indicateurs de sens auditif, puis corrigé des plantages signalés depuis la sortie. Ses notes ne mentionnent en revanche aucun ajustement sur les caisses.

Insomniac évoque toutefois des options d’activation des Sens dans une future mise à jour, sans calendrier annoncé.

Avec 1,9 million d’exemplaires écoulés en trois jours selon Alinea Analytics et un score Metacritic de 77, le jeu envoie une vague de joueurs vers ce goulot d’étranglement de fin de partie. La Sélection de mission autorise le rattrapage, mais fouiller pendant la campagne reste bien plus rapide. Une garde-robe complète, elle, demande sept tenues de plus que le strict nécessaire.

Et vous, combien de costumes avez-vous déjà fabriqués ? Dites en commentaire lequel vous a coûté le plus de caisses, et si vous visez les 27.

Points clés à retenir

  • Le trophée d’or Armurerie en adamantium exige 20 costumes standards, condition obligatoire pour le Platine.
  • 7 tenues arrivent avec la campagne, 1 via les 20 bouteilles de whisky, 3 via les défis des Cauchemars.
  • Les autres se fabriquent avec les matériaux des 68 caisses, à partir de 250 unités par tenue.
  • Les 5 costumes de l’édition Deluxe sont exclus du compteur : seules 27 des 32 tenues comptent.
  • Aucun trophée n’est manquable : la Sélection de mission permet de finir la collecte après l’histoire.
Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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