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J’ai joué 20 heures à Marvel’s Wolverine : voici ce que personne ne vous dit

Sorti le 15 septembre 2026 en exclusivité PS5, Marvel’s Wolverine arrive après cinq ans d’attente et une fuite de données qui avait fait craindre le pire pour Insomniac Games. Le résultat divise la presse. Après un run complet jusqu’au Platine, voici ce que les tests publiés le 10 septembre ont eu moins le temps de creuser.

L’histoire principale se boucle entre 12 et 15 heures, et le 100 % avec le trophée Platine demande une vingtaine d’heures supplémentaires selon le rythme d’exploration. Le guide de trophées français annonce plutôt 25 heures pour le Platine, sur 42 trophées dont aucun n’est manquable et aucun n’est lié à la difficulté.

Ce format court découle d’un choix de structure. Insomniac abandonne le monde ouvert des Spider-Man pour une progression linéaire, découpée en chapitres, qui enchaîne les terres sauvages canadiennes, les quartiers hauts et bas de Madripoor et Shinjuku. Le jeu pèse 79,36 Go, soit moins que les 88 Go de Marvel’s Spider-Man 2.

Le combat atteint son sommet vers la dixième heure

C’est la critique la plus récurrente, et elle est fondée. Le système repose sur une jauge de rage qui se remplit à mesure que Logan encaisse et découpe, jusqu’au niveau 3 : une séquence monochrome directement inspirée de la série Black, White & Blood de Marvel Comics, qui débloque des attaques renforcées et le facteur de régénération.

Le problème n’est pas le moveset, mais son adversité. La variété des ennemis ne suit pas l’évolution des compétences, si bien qu’autour de la dixième heure, la plupart des affrontements se résolvent de la même manière. La seconde moitié s’appuie donc davantage sur le récit, et celui-ci tient, porté par la relation entre Logan et Jean Grey.

Ce que le 78 sur Metacritic ne raconte pas

Le jeu affiche 78/100 sur Metacritic à partir de 113 tests, dont 74 % de critiques positives, 26 % de mitigées et aucune négative. Un chiffre bas pour Insomniac, dont les trois Spider-Man culminaient à 87, 85 et 90.

Toutefois, l’écart entre médias raconte autre chose qu’une déception uniforme. Hardcore Gamer décerne un 5/5 quand Giant Bomb s’arrête à 2,5/5 ; IGN salue l’écriture de Logan et des griffes précises et sanglantes, tout en jugeant la progression trop pauvre pour tenir la distance. Autrement dit : la réalisation fait consensus, la boucle de jeu non.

Les réglages changent réellement l’expérience

Point rarement souligné : le titre propose cinq modes de difficulté, de « L’Homme » à « Le Meilleur », avec des curseurs indépendants pour la santé des ennemis, les dégâts subis, la détection en furtivité, la fenêtre de parade ou la vitesse de jeu. Monter les dégâts subis tout en réduisant la fenêtre de parade redonne au combat la tension qui lui manque en Normal. Un New Game + est également présent.

Le suivi post-lancement, par ailleurs, avance vite. Le correctif 1.001.005, déployé le 19 septembre 2026, corrige des plantages qui touchaient une petite partie des joueurs et atténue nettement les Pistes de Parfum, cet effet visuel de traque très moqué, désormais rendu comme une flaque de couleur ambiante plutôt qu’une traînée fluorescente. Insomniac étudie une option de désactivation complète dans une future mise à jour.

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Aucune version PS4 n’est prévue et aucun portage PC n’est à l’horizon, Sony ayant fermé la porte en mai par la voix d’Hermen Hulst. À signaler pour les joueurs attachés au support physique : le jeu est intégralement jouable depuis le disque, sans patch day one.

Marvel’s Wolverine ne cherche pas à égaler l’ampleur des Spider-Man et ne s’en cache pas. C’est une aventure resserrée, techniquement soignée, portée par une interprétation convaincante de Logan, dont la boucle de combat s’essouffle avant la fin. Les joueurs qui personnalisent la difficulté et visent le Platine en tireront nettement plus que ceux qui la traversent en ligne droite. À 25 heures pour un run complet, le rapport temps-plaisir reste honnête, à condition d’aborder le titre pour ce qu’il est.

Et vous, où en êtes-vous ? Dites-nous en commentaire à quelle heure de jeu le combat a commencé à tourner en boucle pour vous, et quels réglages de difficulté vous avez fini par adopter.

Crédit image à la une : Insomniac Games/ PlayStation

Points clés à retenir

  • Histoire principale : 12 à 15 heures ; Platine : 20 à 25 heures, sans trophée manquable.
  • 78/100 sur Metacritic pour 113 tests, le score le plus bas d’Insomniac depuis dix ans.
  • La lassitude du combat s’installe autour de la dixième heure, faute de variété d’ennemis.
  • Les curseurs de difficulté (parade, dégâts, furtivité) modifient réellement la tension des affrontements.
  • Patch 1.001.005 du 19 septembre : correction des plantages et atténuation des Pistes de Parfum.
  • Exclusivité PS5 définitive : ni PS4, ni PC annoncés ; 79,36 Go, jouable intégralement depuis le disque.
Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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