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10 détails complètement dingues que tout le monde a ratés dans l’Extended Look de GTA 6

Rockstar Games a confirmé que cette présentation a été capturée intégralement sur PlayStation 5. Le studio a surtout montré Vice City et Leonida comme un environnement vivant, où les réactions des personnages, les déplacements et les petits systèmes du quotidien semblent beaucoup plus poussés que dans GTA 5.

Des PNJ qui ne restent plus passifs

Le premier détail saute aux yeux dès que l’on observe les scènes de près. Les civils ne semblent plus réagir de manière uniforme face à Jason et Lucia. Certains peuvent remarquer que vous les écoutez, vous interpeller ou même devenir agressifs, tandis que certains personnages sont eux-mêmes armés. Cette évolution s’inspire clairement du système d’interactions de Red Dead Redemption 2.

Les forces de l’ordre peuvent identifier votre apparence et vos vêtements après un crime, ce qui explique pourquoi changer de tenue peut devenir aussi important que changer de voiture pour échapper à une poursuite.

Le jeu semble aussi beaucoup mieux gérer les différences physiques entre les PNJ. Leurs tailles et morphologies peuvent modifier dynamiquement leurs animations, donnant des affrontements et des interactions nettement moins rigides.

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Une carte satellite et un taxi qui changent l’exploration

Le menu de carte cache lui aussi une évolution discrète. GTA 6 utilise une représentation satellite de Leonida, beaucoup plus détaillée que les cartes stylisées des précédents épisodes. Attention toutefois, Rockstar n’a pas montré une vue satellite complète de tout l’État dans l’Extended Look. Les affirmations sur sa taille exacte restent donc à prendre avec prudence.

L’exploration gagne surtout en souplesse grâce au téléphone. L’application Ryde Me permet de commander un taxi et de voyager rapidement entre différents endroits, avec la possibilité de discuter avec les passagers pendant le trajet. Une solution particulièrement intéressante pour traverser une carte aussi vaste sans passer systématiquement par la conduite.

Le téléphone devient d’ailleurs un véritable objet du monde. Jason et Lucia le sortent physiquement pour consulter leurs applications, notamment Snapmatic, plutôt que d’utiliser simplement une interface HUD.

Enfin, plusieurs détails renforcent cette impression de monde autonome. Les événements aléatoires peuvent apparaître naturellement, certaines boutiques peuvent être braquées et les personnages peuvent proposer spontanément des activités ou des jobs. Même les comportements quotidiens de Jason et Lucia suivent des horaires distincts.

Au final, les dix détails les plus révélateurs sont moins spectaculaires que les fusillades montrées par Rockstar, mais ils donnent surtout une idée de l’ambition systémique de GTA 6. Le 19 novembre 2026, ces petits mécanismes pourraient bien transformer chaque déplacement dans Leonida en nouvelle occasion de découvrir quelque chose.

Spécialisé dans la rédaction de contenus gaming, je publie sur Jeux.ca depuis 2023 où je couvre l'actualité PlayStation, Xbox, Nintendo, PC et les grands événements de l'industrie. Je rédige des contenus qui informent, engagent et divertissent les passionnés.

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