L’accès anticipé de Subnautica 2 est lancé ce 14 mai 2026 sur PC et Xbox Series. Le titre d’Unknown Worlds transforme une longue attente en succès commercial immédiat. En quelques heures, il prend la tête du Steam Top Sellers. Selon SteamDB, il devance Forza Horizon 6 et Counter-Strike 2 en revenus générés.
Un million de ventes en soixante minutes
Le studio a confirmé sur X, une heure après l’ouverture, le passage du million d’exemplaires vendus. La publication officielle affichait clairement la mention 1 million copies sold. La trajectoire ne s’est pas arrêtée là. Les premières remontées évoquent plus de deux millions de copies écoulées en douze heures. Le résultat est d’autant plus notable que le jeu figure aussi dans le Xbox Game Pass.
Ce démarrage s’explique en partie par la pression accumulée avant le lancement. Plus de cinq millions de wishlists Steam étaient enregistrées au jour J. L’indicateur reste un baromètre fiable pour anticiper l’ampleur d’une sortie PC.
Subnautica 2 pulvérise le record de fréquentation de la licence
Côté affluence, le pic relevé par SteamDB oscille entre 460 000 et 467 000 joueurs simultanés dès la première heure. La comparaison parle d’elle-même. Le précédent record du Subnautica original culminait à 51 156 joueurs. Le facteur multiplicateur s’approche donc de neuf. Pour situer, Subnautica 2 dépasse les chiffres d’ouverture de Crimson Desert et de Resident Evil Requiem.
L’effet d’aspiration tire aussi les épisodes précédents. Subnautica premier du nom est passé de 9 000 à 24 000 joueurs quotidiens en une semaine. Subnautica: Below Zero a grimpé de 2 318 à 7 409 connexions sur la même période. Les deux titres occupent respectivement les septième et neuvième places du Top Sellers.
Un contexte éditorial sous tension avec Krafton
Le lancement intervient après plusieurs mois de bras de fer entre Unknown Worlds et Krafton. En mars 2026, la justice américaine a contraint l’éditeur coréen à réintégrer le PDG Ted Gill. Le studio a aussi récupéré le contrôle de la sortie en accès anticipé. L’accord de rachat prévoit un earn-out plafonné à 250 millions de dollars, soit environ 230 millions d’euros. Cette prime se débloque au-delà de seuils situés autour de trois puis cinq millions de copies vendues. Vu la cadence actuelle, le premier palier pourrait tomber très vite.
L’accès anticipé n’offre pour l’instant qu’une partie du contenu prévu. Reste à voir si la rétention suivra le tempo de ces premières heures. À ce stade, Subnautica 2 s’installe déjà parmi les plus gros lancements PC de 2026.
Points clés à retenir
- Lancement le 14 mai 2026 sur PC (Steam, Epic Games Store) et Xbox Series, prix indicatif autour de 28 euros.
- Plus d’un million de ventes en une heure, et plus de deux millions sur les douze premières heures selon les premiers chiffres.
- Pic relevé entre 460 000 et 467 000 joueurs simultanés sur Steam, soit environ neuf fois le record du premier Subnautica.
- Subnautica et Below Zero profitent aussi du retour de la licence dans le Top Sellers.
- Earn-out de 250 millions de dollars en jeu pour Unknown Worlds après le conflit judiciaire avec Krafton.