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Mario… Toujours une longueur d’avance sur Sonic

Sonic Racing: CrossWorlds a dépassé le million d’exemplaires vendus depuis son lancement en septembre 2025. Un cap symbolique, certes, mais loin de suffire aux yeux de SEGA. Dans son rapport financier du deuxième trimestre, l’éditeur japonais a reconnu que les ventes de Sonic Racing: CrossWorlds n’avaient pas atteint les objectifs internes. En face, Mario Kart World affiche 9,57 millions d’unités écoulées en à peine quatre mois. L’écart est massif, et il en dit long sur la hiérarchie du genre.

Un million de ventes, mais une déception pour SEGA

Koichi Fukazawa, directeur financier de SEGA, l’a formulé sans détour : « La performance initiale n’a pas répondu à nos attentes. » Un constat étonnant quand on sait que le jeu a reçu un accueil critique très favorable — plus de 80 sur Metacritic et une note « Overwhelmingly Positive » sur Steam.

Le problème n’est donc pas la qualité du titre. C’est le volume. SEGA espérait visiblement bien plus qu’un million d’unités pour un jeu vendu 70 dollars, développé par Sonic Team et soutenu par une campagne marketing mondiale incluant un partenariat avec McLaren en Formule 1.

La stratégie de SEGA pour doubler la mise

Pour rattraper le retard, SEGA mise sur le contenu post-lancement. L’éditeur vise un million d’unités supplémentaires d’ici la fin de l’exercice fiscal, en mars 2026. Le levier principal : les DLC du Season Pass, déclinés en six vagues thématiques.

Minecraft et SpongeBob ont déjà été intégrés. Pac-Man et Mega Man aussi. Restent encore les packs Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem et Avatar Legends, qui ajouteront de nouveaux personnages, circuits et véhicules. En parallèle, des personnages gratuits continuent d’enrichir le roster, qui compte désormais 39 pilotes jouables.

L’autre carte dans la manche de SEGA : la version Nintendo Switch 2, sortie en décembre 2025 en numérique, avec une édition physique prévue le 26 mars 2026. Un nouveau bassin de joueurs potentiels.

Mario Kart World : un rouleau compresseur

Là où Sonic peine à convaincre au-delà de sa base de fans, Mario Kart World écrase tout sur son passage. Le titre de Nintendo s’est écoulé à 9,57 millions d’exemplaires au 30 septembre 2025, soit près de dix fois les ventes de Sonic Racing: CrossWorlds sur la même période.

Il faut nuancer : 8,1 millions de ces ventes proviennent du bundle Switch 2. Le taux d’attachement dépasse les 92 %, un chiffre que seul Wii Sports avait approché à l’époque. Mario Kart World est aussi vendu 80 dollars, 10 de plus que Sonic, sans que cela freine sa trajectoire.

La franchise Mario Kart jouit d’une inertie commerciale que Sonic n’a jamais réussi à égaler. Mario Kart 8 Deluxe continue d’ailleurs de se vendre, avec un total dépassant les 69 millions d’unités.

Sonic peut-il encore combler l’écart ?

Probablement pas. Mais ce n’est sans doute pas l’objectif réel. Atteindre deux millions de ventes totales serait déjà un résultat solide pour un jeu de course Sonic, genre dans lequel la franchise n’a jamais tutoié les sommets de Mario. La vraie question est de savoir si SEGA maintiendra son soutien au titre au-delà de mars 2026, ou si CrossWorlds restera une parenthèse dans la stratégie du hérisson bleu.

Source : source segasammy.co.jp

Passionné par les pixels et les processeurs, je suis un média writer spécialisé dans les jeux vidéo, la tech et l’igaming. Avec une plume affûtée et un regard aiguisé, je décrypte pour vous les dernières tendances et innovations du monde numérique. Que ce soit pour explorer les profondeurs des RPG épiques, analyser les gadgets les plus futuristes ou plonger dans l’univers palpitant des casinos en ligne, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande histoire à raconter.

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