L’attente autour du projet Polaris, le nom de code de ce nouveau chapitre, prend une tournure concrète avec les récentes révélations du studio polonais. Vous vous demandiez sans doute où en était la production de ce titre majeur ? Sachez que les développeurs ont franchi une étape décisive. Le compte X « The Witcher 4 News » a récemment publié un message qui expliquait que « le chantier technique sur l’Unreal Engine 5 a démarré il y a près de cinq ans« . Cette transition marque la fin de l’ère du REDengine pour laisser place à une technologie plus souple et performante.
Une transition technologique entamée dès 2021
CD Projekt Red confirme que l’intégration du moteur Unreal Engine 5 au sein de leurs processus de création ne date pas d’hier. Les premiers travaux de recherche et de développement technique ont commencé entre 2021 et 2022. Ce choix stratégique permet aux ingénieurs de s’affranchir des limites de leur ancien moteur interne pour se concentrer sur la narration et le gameplay. Les responsables du studio se disent aujourd’hui très satisfaits des résultats obtenus avec cet outil de pointe.
L’utilisation de ce moteur facilite grandement la gestion des environnements ouverts. Les outils comme Lumen pour l’éclairage global ou Nanite pour la géométrie complexe offrent une liberté inédite aux artistes. Ce gain de temps sur la partie technique permet d’investir davantage de ressources dans la qualité des quêtes et la densité du monde. On parle ici de budgets de production dépassant les centaines de millions de dollars pour garantir une expérience sans précédent.
Un développement qui entre dans sa phase active
Le projet Polaris n’est plus une simple ébauche sur un tableau blanc. La majorité des effectifs de CD Projekt Red se consacre désormais exclusivement à ce titre. Après avoir stabilisé et relancé Cyberpunk 2077, le studio concentre toute sa puissance de feu sur cette nouvelle saga. Le passage à l’Unreal Engine 5 simplifie également le recrutement de nouveaux talents.
Cette expertise accumulée depuis 2021 réduit les risques de problèmes techniques majeurs au lancement. Le studio a tiré des leçons de ses expériences passées et mise sur une base solide pour construire l’avenir de la licence. Le jeu ne sera pas un simple copier-coller des mécaniques du troisième volet. Les développeurs cherchent à repousser les limites du jeu de rôle en monde ouvert en proposant une immersion renforcée par les capacités de calcul des consoles actuelles.
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Cette annonce signifie surtout que le jeu bénéficiera d’une fidélité visuelle accrue et d’une physique plus réaliste. L’Unreal Engine 5 permet de créer des paysages d’une précision millimétrée sans sacrifier la fluidité. Les forêts sombres et les cités médiévales du continent devraient profiter d’une ambiance bien plus organique. Le studio insiste sur le fait que ce changement d’outil n’altère en rien l’identité visuelle propre à la série.
Le coût d’un tel projet est colossal et nécessite une organisation militaire. CD Projekt Red investit massivement pour que chaque dollar dépensé se voie à l’écran. La phase de pré-production étant largement dépassée, les rumeurs pointent vers une accélération de la communication dans les mois à venir.
Que pensez-vous de ce passage à l’Unreal Engine 5 pour la suite des aventures de sorceleur ? Craignez-vous que le jeu perde un peu de son âme ou faites-vous confiance à CD Projekt Red pour sublimer la licence ? Partagez vos attentes dans les commentaires et n’hésitez pas à relayer l’article sur vos réseaux sociaux pour lancer le débat !