Soixante-dix heures. Le chiffre est tombé cette semaine et il fait déjà le tour de la presse gaming. Konrad Tomaszkiewicz, patron de Rebel Wolves, l’a lâché lors d’une interview au PlayStation Blog publiée le 28 avril. Le directeur historique de The Witcher 3 promet désormais une aventure plus longue que ses précédents projets chez CD Projekt Red. Sauf que la comparaison brute ment par omission.
De 40 à 70 heures en huit mois, l’estimation s’envole
En août 2025, le Lead Quest Designer Rafał Jankowski annonçait environ 40 heures de jeu, en précisant qu’il s’agissait d’une estimation préliminaire. Huit mois plus tard, le studio change de discours. À Gamereactor, Tomaszkiewicz précise : “Nous l’avions planifié pour 40 heures.” Aujourd’hui, la moyenne s’établit autour de 50 heures, et certains testeurs internes ont bouclé l’aventure en 70 heures, en mode complétionniste.
À titre de repère, la quête principale de The Witcher 3 demande environ 53 heures, quand Cyberpunk 2077 se termine en moitié moins selon les données HowLongToBeat. Sur le papier, Dawnwalker écrase les deux.
Pourquoi le chiffre 70 heures ne dit pas ce que vous croyez ?
The Blood of Dawnwalker n’a pas de quête principale obligatoire. Le héros peut théoriquement foncer vers le boss final dès le début, comme Link face au Château d’Hyrule dans Breath of the Wild. À la place, le jeu impose une horloge implacable. Trente jours et trente nuits in-game, pour sauver sa famille des griffes du seigneur vampire Brencis.
Mateusz Tomaszkiewicz, frère de Konrad et directeur créatif, le confirme à Gamereactor. Selon lui, un joueur en mode normal boucle environ 80% du contenu avant la fin du compte à rebours. La fourchette 55-70 heures correspond donc à un quasi-complétionnisme, pas à une ligne droite scénaristique.
Concrètement, Dawnwalker sera plus long que Cyberpunk 2077 en complétion totale. Mais probablement pas que The Witcher 3, dont un full playthrough dépasse aisément les 100 heures.
L’ambition réelle des ex-CD Projekt Red, la densité avant la durée
Rebel Wolves rassemble aujourd’hui plus de 160 développeurs, dont d’anciens de CD Projekt Red, Techland, Rockstar, Riot et Capcom. Le studio tourne sous Unreal Engine 5. À GameSpot, Tomaszkiewicz revendique un projet qu’il n’aurait pas pu mener chez CDPR ou dans un autre grand studio établi.
Le passage de 40 à 70 heures ne traduit donc pas un dérapage. Il reflète l’enrichissement des branches narratives. Chaque heure pèse, parce que chaque choix coûte du temps in-game. Le détail révélateur de l’ambition est la motion capture du lieutenant vampire Bakir qui a été confiée à Jan Błachowicz, ex-champion UFC.
The Blood of Dawnwalker sortira le 3 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC, édité par Bandai Namco. Comptez 79,99 € (environ 99,99 $ CAD) pour la version standard. Tomaszkiewicz a d’ailleurs prévenu sur PlayStation Blog, “Ce n’est que le début.”