Le remake de Rayman Legends a enfin un nom, une date et un prix. Ubisoft a profité du State of Play du 2 juin 2026 pour dévoiler Rayman Legends Retold, attendu le 1er octobre sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC. Le projet, en développement depuis deux ans à Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan, repart d’une base de 2013 considérée par la presse comme l’un des meilleurs jeux de plateforme de la dernière décennie.
L’annonce qui clôt deux ans de rumeurs
Le projet circulait sous le nom de code Steambot depuis plusieurs mois. Des fuites de logo en mai 2026 avaient déjà orienté les fans sur la piste d’un retour. La confirmation au State of Play d’ouverture du Summer Game Fest a verrouillé l’agenda : pré-commandes ouvertes immédiatement, sortie calée au 1er octobre 2026.
Le calendrier n’a rien d’anodin. Ubisoft sort d’un « major reset » entamé début 2026, marqué par une réorganisation en Creative Houses et plusieurs vagues de licenciements. Dans ce contexte, le retour vers une licence patrimoniale comme Rayman s’inscrit dans une logique assumée de repli sur les valeurs sûres du catalogue.
Un remake en 2.5D bâti sur le moteur Snowdrop

Techniquement, Rayman Legends Retold n’est ni un simple portage ni une refonte totale. Ubisoft tourne le jeu sur Snowdrop, le moteur maison utilisé pour Star Wars Outlaws et The Division 2. Le rendu passe en 3D, mais le gameplay reste fidèle au scrolling horizontal d’origine.
Cette approche 2.5D autorise plusieurs libertés visuelles. La caméra s’incline pendant les transitions, les décors basculent, les cinématiques gagnent en dynamisme. Les développeurs ont par ailleurs ajouté un effet de parallaxe marqué pour donner de la profondeur aux niveaux. Détail révélé en session presse : le moteur 2D tourne sous la couche 3D, ce qui préserve la précision du saut original.
Cette superposition explique pourquoi les sensations de plateformage restent proches du Rayman Legends de 2013. L’équipe d’Ubisoft Montpellier insiste sur ce point : le jeu doit jouer en 2D malgré une apparence 3D. Le pari technique semble tenir d’après les deux premiers mondes testés par la presse internationale fin mai.
Une histoire et un méchant inédits
C’est sans doute la modification la plus ambitieuse. L’original n’avait pas vraiment de scénario, Retold en propose un complet. Un antagoniste inédit, décrit comme une figure encapuchonnée tentant d’invoquer une éclipse apocalyptique, remplace toute la mythologie de Mr Dark. Selon les premières informations, il prendrait ses ordres d’une entité plus grande communiquant via un orbe mystérieux.
Toutes les cinématiques ont été refaites. Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, les personnages sont entièrement doublés. Rayman, Globox, Barbara, Grand Minimus et Murphy gagnent enfin une voix. Un sixième monde, intégralement neuf, clôt la nouvelle trame narrative.
Les dragons, vraie nouveauté de gameplay

Entre chaque monde, le joueur enfourche désormais un dragon dans des séquences 3D sur rails. Les journalistes présents à Montpellier comparent ces niveaux à Star Fox ou Panzer Dragoon. Les sessions hands-on confirment le ton : le dragon avance tout seul, le joueur esquive les obstacles et tire des boules de feu sur les ennemis.
Ces segments servent aussi de transition narrative. Ils relient les biomes et étoffent la mise en scène entre les mondes principaux. Christophe Héral, compositeur historique de la série, revient signer la bande-son aux côtés de Grant Kirkhope, connu pour Banjo-Kazooie. Quatre niveaux musicaux supplémentaires complètent la liste d’origine.
Hub, speedrun, co-op : les ajouts secondaires
Le hub world a été redessiné pour offrir une carte du monde plus lisible. Ubisoft a également intégré un mode speedrun avec classement en ligne, absent du jeu original. Les Lums restent la monnaie principale et débloquent désormais aussi des défis chronométrés.
Côté multijoueur, la coopération locale jusqu’à quatre joueurs est préservée. Plusieurs sources évoquent par ailleurs un mode co-op en ligne, ce qui constituerait une réelle avancée par rapport à 2013. Cette information n’est toutefois pas encore officialisée par Ubisoft, qui n’a confirmé pour l’instant que le co-op local.
Quelques niveaux du Rayman Legends original ont en revanche disparu. L’équipe parle d’une « petite poignée » de stages retirés « pour des raisons de cohérence ». Le détail exact n’a pas été communiqué et la liste sera probablement comparée au lancement par la communauté.
Plateformes, éditions et prix
Le remake sort le 1er octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, via Ubisoft Connect, Steam et l’Epic Games Store. Le streaming sur GeForce Now et Blacknut est confirmé pour le lancement.
Deux éditions sont disponibles en pré-commande. La Standard à 39,99 € comprend le jeu de base et Rayman Origins: Enhanced Edition, version remise à jour en 4K et 60 FPS avec retours haptiques sur manettes compatibles. La Deluxe à 49,99 € ajoute quatre costumes rétro pour Rayman, Globox, Barbara et Grand Minimus, ainsi qu’une galerie d’art accessible en jeu.
Le positionnement tarifaire à 40 euros tranche avec les remakes facturés 70 euros devenus la norme. Ubisoft semble vouloir attirer un public qui n’a pas connu l’original sans le faire payer comme un jeu neuf, tout en récompensant les anciens via le bundle avec Rayman Origins.
Ce que je retiens de la session de presse
Les premières impressions des journalistes présents à Montpellier convergent. Le rendu visuel impressionne, les sensations de saut tiennent la route, les niveaux à dragon apportent une vraie respiration entre les phases de plateforme classique. Le débat porte plutôt sur la cible : pourquoi acheter un remake quand l’original tourne à 6 euros en promotion régulière sur Steam ?
La réponse d’Ubisoft tient en trois arguments mesurables : l’histoire neuve, le sixième monde et les niveaux à dragon absents du jeu de 2013. Ajoutez les doublages intégraux et la version améliorée de Rayman Origins offerte, et le calcul devient plus défendable pour quiconque n’a jamais touché à la série.
Le verdict définitif attendra la sortie effective. Sur le papier, Rayman Legends Retold ressemble cependant à un remake qui assume ses ajouts plutôt que de se contenter d’un coup de peinture. Ubisoft Montpellier prend des risques que la prudence stratégique aurait pu décourager, et c’est plutôt encourageant pour la suite de la franchise.
Points clés à retenir
- Date de sortie : 1er octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC, GeForce Now et Blacknut
- Prix : 39,99 € pour la Standard, 49,99 € pour la Deluxe, Rayman Origins: Enhanced Edition inclus dans les deux versions
- Studios : Ubisoft Montpellier (lead) et Ubisoft Milan, sur le moteur Snowdrop
- Nouveautés majeures : scénario inédit avec nouveau méchant, sixième monde, niveaux à dos de dragon façon Star Fox, doublages intégraux, mode speedrun en ligne
- Annonce : State of Play du 2 juin 2026, ouverture officielle du Summer Game Fest
- Bande-son : Christophe Héral, compositeur historique de la série, et Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie)