L’arrivée de Fallout 4 sur Switch 2 marque un tournant pour la console de Nintendo. Là où le portage de Skyrim sur la première Switch avait laissé un goût d’inachevé à sa sortie, Bethesda semble avoir tiré les leçons du passé. Trois modes graphiques au choix, une résolution poussée en mode docké et une stabilité qui tient la route, le résultat est franchement convaincant.
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Trois modes graphiques pour s’adapter à chaque joueur
Le portage propose trois configurations de framerate : 30, 40 et 60 FPS. Ce choix, rare sur une console portable, permet de privilégier soit la fluidité, soit la qualité visuelle selon ses préférences.
En mode docké : du 1440p solide
Branché sur un téléviseur, le jeu atteint une résolution de 1440p à 30 images par seconde. La prise en charge du 120 Hz et du VRR (taux de rafraîchissement variable) assure une expérience fluide, notamment en mode 40 FPS où le VRR lisse efficacement les variations de framerate. Pour un titre open-world aussi dense, c’est un résultat remarquable sur du matériel hybride.
En mode portable : un compromis à 60 FPS
Sur l’écran de la console, la cible est fixée à 1080p. À 30 FPS, l’image reste nette et agréable. En revanche, pousser le curseur à 60 FPS entraîne un flou visible, probablement lié à une résolution dynamique qui descend plus bas pour maintenir la fluidité. Le mode 40 FPS apparaît comme le meilleur compromis entre netteté et réactivité en nomade.


Une stabilité qui change la donne
Comparé au lancement de Skyrim Special Edition sur la première Switch, marqué par des baisses de framerate fréquentes et des temps de chargement longs, ce portage de Fallout 4 affiche une maîtrise technique nettement supérieure.
Ce qui frappe surtout, c’est la régularité des performances. Les chutes de framerate restent rares et peu perceptibles, quel que soit le mode choisi. Bethesda a visiblement optimisé son moteur Creation Engine pour tirer parti de l’architecture de la Switch 2, basée sur une puce Nvidia de nouvelle génération.
Ce qui manque encore
Tout n’est pas parfait. La visée gyroscopique n’est pas disponible pour le moment, ce qui pénalise les joueurs habitués à cette fonctionnalité sur les FPS portés sur Switch. L’absence de prise en charge de la souris en mode docké se fait aussi sentir. Ces ajouts pourraient arriver via une mise à jour, mais rien n’a été confirmé par Bethesda à ce stade.
Un signal fort pour la Switch 2
Au-delà du cas Fallout 4, ce portage envoie un message clair, la Switch 2 peut accueillir des titres AAA exigeants avec des performances crédibles. Si les prochains portages maintiennent ce niveau de qualité, la console de Nintendo pourrait s’imposer comme une véritable alternative portable aux machines de salon.
Fallout 4 sur Switch 2 pose donc des bases solides. Reste à voir si Bethesda corrigera les quelques manques et si d’autres éditeurs suivront cette direction.
Points clés à retenir
- Trois modes graphiques : 30, 40 et 60 FPS au choix
- 1440p en mode docké à 30 FPS, avec support 120 Hz et VRR
- 1080p visé en portable, mais flou notable à 60 FPS
- Stabilité solide, nettement supérieure au lancement de Skyrim sur Switch 1
- Pas de gyroscope ni de souris pour l’instant
- Le mode 40 FPS offre le meilleur équilibre en nomade
Crédit image à la une : Bethesda Softworks