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Subnautica 2 : Krafton disparaît de Steam à un mois du Early Access

Le nom de Krafton n’apparaît plus nulle part sur la page Steam de Subnautica 2. L’analyste Mike Futter a repéré le changement sur Bluesky le 13 avril. Selon GameSpot, la modification date du 7 avril. Unknown Worlds est désormais listé seul, comme développeur et éditeur. Ce n’est pas une erreur technique. C’est le dernier acte d’un conflit qui secoue le studio depuis près d’un an.

Subnautica 2 et le drama Krafton : neuf mois de guerre ouverte

Tout commence en juillet 2025. Krafton, qui a racheté Unknown Worlds en 2021, écarte les trois cofondateurs du studio (Ted Gill, Charlie Cleveland et Max McGuire). Steve Papoutsis prend la tête de l’équipe. Le projet Subnautica 2, initialement prévu pour 2025, est repoussé.

Le 17 mars 2026, un juge du Delaware ordonne la réinstallation de Ted Gill au poste de CEO. Krafton conteste la décision, mais annonce vouloir “minimiser les perturbations pour l’équipe et le calendrier de sortie”. Trois semaines plus tard, son nom disparaît de Steam.

Krafton semble se désengager de la publication du jeu. Unknown Worlds reprend les rênes, seul.

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Subnautica 2 date de sortie, plateformes et Early Access : ce qui est confirmé

Derrière ce feuilleton, le studio martèle que le calendrier reste inchangé. Steve Papoutsis a déclaré que l’équipe a “déterminé à l’unanimité” que le jeu est prêt pour l’Early Access. Le build a passé la milestone review interne de Krafton. La sortie reste fixée à mai 2026 sur PC (Steam, Epic Games Store, Windows Store) et Xbox Series X|S.

Le contenu annoncé pour ce premier accès est solide. Le jeu tourne sur Unreal Engine 5, un saut technique majeur par rapport au Unity des opus précédents. Le mode coopératif jusqu’à quatre joueurs est confirmé.

Les rôles pourront être répartis entre exploration, construction et pilotage. Un système d’évolution ADN, abandonné dans le premier Subnautica, fait son retour. Les joueurs utiliseront un bio-sampler pour adapter leur organisme aux profondeurs extrêmes.

Concernant le bestiaire, Unknown Worlds a dévoilé un Leviathan Collector géant et une créature à quatre tentacules d’inspiration lovecraftienne. Le véhicule Tadpole, le système de construction repensé et de nouveaux biomes complètent le tableau.

L’histoire suit un pionnier dont l’IA de bord le contraint à poursuivre sa mission contre son gré, sur une planète inédite, distincte de la 4546B du premier jeu.

Le jeu sera disponible Day 1 sur le Xbox Game Pass. Le cross-play est annoncé. Aucune version PS5, Switch ou last-gen n’est prévue à ce stade.

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4 millions de wishlists Steam : la hype résiste au chaos

Malgré tout, Subnautica 2 cumule environ quatre millions de wishlists sur Steam. Le studio continue de publier des dev vlogs hebdomadaires (base building, co-op, design des créatures). La communauté reste mobilisée.

Unknown Worlds a bâti sa réputation sur le développement ouvert. Natural Selection, puis Subnautica, ont suivi ce modèle. Le studio affirme sur son blog vouloir “donner un peu plus de contenu” avant d’ouvrir les portes. Les playtests communautaires menés en amont ont généré des retours positifs sur l’environnement, les créatures et la direction narrative.

Le jeu arrive. Le studio est debout. L’éditeur recule. Il reste un mois pour voir si cette indépendance retrouvée est une libération ou un pari risqué.

Passionné par l'univers du gaming, je suis un rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog jeux.ca, où je partage mon expertise et mon amour pour les jeux avec une communauté de passionnés. Avec une connaissance approfondie des dernières tendances et des nouveautés du monde vidéoludique, je m'efforce de fournir des articles clairs, directs et captivants. Mon objectif est d'informer et d'inspirer les lecteurs, qu'ils soient joueurs occasionnels ou hardcore gamers.

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